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【内测更新日志v181】主力队员+强制撤退&换人

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本周我们发布了一个新功能,它将改变你玩游戏的方式,并引入三个重要的UI升级。对于我们的团队来说,这是富有成效的一周,我们真的很高兴看到游戏的各种机制结合在一起!
虽然游戏还没有教程,我们知道在第一次发布时它可能仍然很难掌握,但我们正往那个方向努力——请耐心等待=)。我们将添加一些更多的关键功能,如饥饿,烹饪,旅行魔法,升级和围攻,一旦这些到位,我们就将让我们的游戏进入到一般的EA阶段!


IP属地:北京1楼2021-03-07 10:28回复
    加入了“主力队员”机制&原本的战前界面更新
    如果你读过现代军事回忆录,你可能会对术语“行走点”(to walk the point这个我确实不是太懂,大概意思就是重点目标吧……)和“主力队员(Point Men)”很熟悉。这些术语指的是在面对敌对领土的最前面的士兵。
    在181版中,我们将过渡到使用主界面上方的团队面板来管理团队在遭遇中的表现,同时与原本专用的遭遇前屏幕告别

    请注意,左侧的三个角色具有不同颜色的肖像背景,以及肖像右上角的遭遇图标。他们是团队的“主力” –>

    您可以通过单击角色的肖像使其交换位置,来分配主力队员的位置。在下面的例子中,我首先点击右边的弟子(出现一个框架),然后点击左边的弟子(交换完成:他们交换位置)

    交换之后,我们开始了一次遭遇。可以看到我们的出战角色就是上面所选择的三个角色-->

    总的来说,这项新功能简化了任何遭遇的准备工作,并为引入更多个人特质奠定了基础,这些特质可能与某些冒险(或害怕冒险)的角色有关。


    IP属地:北京2楼2021-03-07 10:52
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      强制撤退和换人
      强制撤退和换人对于遭遇战在游戏中的表现是非常重要的,尽管实际的用户界面元素很小,并且融入了现有的控制。
      首先,让我们记住从战斗中撤退的规则:
      1.如果对手不挑战,玩家可以随时撤退
      2.进攻性的的对手(例如痴笑者)通常会在遭遇战的前3轮阻止队伍撤退
      3.一个撤退的角色,接受5天的压力条件(这降低了他们的记忆,勇气和耐力)
      在181版中,我们现在也允许个人撤退(查看角色肖像右上角的图标)-它遵循同样的规则,在可用性方面。你可以强迫一个队员撤退,只要整个队伍都可以撤退- >

      在这个例子中,我很不幸地遇到了3个合并在一起的对手。
      我成功地活了3轮,尽管我最左边的角色受到了很多伤害,快要死了——这时我使他撤退了——>

      一旦一个角色撤退或死亡,队伍中就会出现一个空缺,并且可以开始征召- >
      当你点击“征召另一名队员”时,会出现一个面板,上面列出了队伍中可以征召的队员- >
      你可以用鼠标右键预览他们的属性,打开他们的人物简介。一旦你做出了选择,并且确认了,新的队员就会到达第一线,并且能够立即采取行动。
      这一功能所带来的是一种非常重要的能力,即使用你的所有成员去挑战一个更大的对手,并通过强迫角色在太晚之前撤退而避免死亡和伤害。此外,它还允许你迫使那些堆积了过多的**、火或酸的角色撤退。
      换句话说,更多的控制——更多的灵活性——和更多的组合。看看你现在是否可以挑战更大更危险的对手,并赢得这些遭遇,尽管不利的天气条件!


      IP属地:北京3楼2021-03-07 11:55
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        冰霜:更新机制
        如果你曾经在冰雹下打过一场对抗阴影的战斗(冰雹天气会赋予冰霜指示物,怪物“阴影”也会赋予冰霜指示物),你会很高兴知道我们改变了这个指示物的机制:
        现在3个或更多冰霜指示物每轮造成1点伤害(原来是瘫痪)
        现在6个冰霜指示物每轮造成1个瘫痪(原来是伤害)
        新的季节显示
        作为旅行模式用户界面的一部分,我们升级了显示当前季节的窗口:它显示当前季节(包括详细的工具提示,当你将鼠标悬停在元素上时,按“SHIFT”键总是可以得到)及其进度。
        新特性:由于Rund的三个卫星不可预测的轨道,季节现在不再持续10天,而是在6到16天之间变化。准确的长度是在每个赛季开始时确定的,并反映在赛季的进度条中。

        回合显示
        旅行模式的更多改进:我们现在不仅会显示你开始序幕的总天数,还会显示当前回合。当前活动回合的图标会亮起,每个图标都有一个工具提示和详细的(“SHIFT”)版本,详细描述了规则(例如,你知道生物在哪回合产生吗?)在环境的!)。
        动画的生物状态
        当我们添加了敌对方从“闲置”到“警报”,从“警报”到“追逐”的音效时,我们觉得这对识别玩家阵营的威胁有很大帮助。但有时并不明显,声音是从哪里来的。在181版中,我们引入了解决这个问题的动画生物状态——>
        在未来的一个更新计划中:将屏幕置于特定的对手的中心,并跟随其移动。
        (这部分就不放图了,因为不知道为啥贴吧传图的机制变的很**,我只能一张一张截图,这些图一个一个截太麻烦了


        IP属地:北京4楼2021-03-07 12:07
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          将改变游玩方式…谁玩到了


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2021-04-10 09:26
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