蔡前阵子的访谈,这里不要看那个什么10亿人虚拟世界,重点看这些东西:

米哈游公司规模是2400人。

《原神》团队是700人。
游戏公司2400人到底是个什么概念?
这里列举前阵子所谓的市值排名的公司规模
任天堂——单体:2,493名 全体:6,413名(截至2020年9月末)
动视暴雪——员工人数 9,200人(2019年12月 )
EA——Number of employees 9,800 (2020)
T2——员工人数 ▲ 5,800人[3](2020)
员工人数 万代南梦宫娱乐(日本)710人(2018年4月时)[1]万代南梦宫工作室(日本)1066人(2018年4月时)
育碧——员工人数 18,045人[4](2020年)
科乐美——员工人数 9,499名(2020年)[1]
KT——従業員数 連結: 1,835人単独: 67人(2020年3月31日現在)
SE——员工人数 4,601人(2019年3月31日)[4]
CDPR——员工人数 ▲ 1,111 (2019)[4]
卡普空——员工人数 2,832人(2019年)
世嘉——员工人数 3,499人(2020年4月1日)

其他不列了。感兴趣大家伙儿可以自己查。这里反正要说的只有一个事情:像MHY这种做原神要700人,结果游戏做出来根本上仍然是个抽卡手游是非常史无前例的——上面那些公司,哪个公司自己社内出700人(不出意外的话还是核心团队)会做个原神?
举个例子:
