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回复:想想还是把这段话的讨论发这里吧。

只看楼主收藏回复

荒野之息要靠无双回本?叫他去医院检查一下吧………


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2021-03-10 22:14
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    第一张图整段话就离谱得不行
    先说国内买断制玩家只有百万量级(g胖给出的数据里国区steam用户是最多的,占比36%,基本上有3000多万国区steam号,去掉吃鸡号也是1千万量级)
    2,“暴雪这么惨”暴雪的暗黑3,3kw销量,星际2销量上千万,守望先锋销量好像是2kw。炉石就不说了,一直暴雪收入大头。去年魔兽世界9.0首日销量360万份打破世界纪录,成为世界上首日销售最快的pc游戏。我都不知道他怎么得出暴雪惨这个结论的。
    3“野炊利润率低要靠无双回本”野炊制作人明说200万份回本,最后卖了2400万份,野炊无双500万份。加上dlc和ns机子销量。野炊就给任带来了近百亿的rmb收入,我不知道他是怎么说出这种b话的?


    IP属地:云南来自Android客户端19楼2021-03-10 22:31
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      首先国产支付能力用户百万级指的是有能力直接原价或者预购高价单机的一批,比如预售300左右的游戏,实际上戴森球鬼谷这些低价能在steam登顶能很好的证明这一点,
      其次他这数据全是瞎编的,塞尔达200w跟古剑70w的数据是能回本的数据,旷野之息发售一年每周销量没掉出过前七现在破两千万销量,古剑也已经140多w销量了,他说的纯属搞笑了
      然后就是现在手游市场打的就是一个宣传战,你有没有新东西根本不重要,你能营销就能火,你像戴森球这种个人开发要是去手游市场试水那才是糊弄人了,连个水花都溅不起来,
      但凡看过游戏公司市值排行也应该对暴雪跟任天堂的资产有一点概念,这两个公司游戏起到重要的宣传作用,拍电影,卖周边,一条完整的产业链,游戏是让你了解其中整体故事框架的,大概就说这些


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2021-03-10 22:50
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        咱就是个臭玩游戏的,咱只关心游戏好不好玩,咱也不知道从哪看这么多数据
        但说出这种话是不是nt?
        怎么,国内游戏环境差,不是去呼吁更多的人支持优秀国单,而是去指责那一小撮肯为优秀国产游戏单机掏钱的人?是,肯定会有人等游戏打折买,大家消费水平不同,但人家好歹有支持国产游戏的意思,还非得像傻卵氪金臭狗一样往死里氪不成,说这种话的人自己有没有支持过国单自己没点数吗,但凡氪金臭狗要不是所谓的零氪月卡党能支持一下国单就不至于如此,大环境不好却叫那些在大环境里激流勇进的人随波逐流去顺应nt氪金网游,这不是*****
        退一步讲,那些大公司赚到钱之后有多少是扎扎实实为优秀国产游戏做贡献,而不是再去研制下一款更能骗氪的手游?原神赚了多少有多少反馈到玩家身上自己没点B数吗,赚了8亿是不是7亿9都用来宣发了,还扯什么脑机接口,这种玩意要有也是郭嘉先有,人微软搞这玩意都不敢大放厥词,你米哈游算个屁,靠着二刺螈小橡皮和抄袭就能搞出来是吧,没有脑子吗?
        到头来这些所谓的网游公司只会搞搞宣发,画画大饼,提纯玩家来让一群nt死心踏地在这种破烂环境下吃**
        最后还不是得那些怀揣梦想,肯为了国产游戏一步一个脚印稳扎稳打走下去的游戏公司,到头来人家还错了是吧,为国产单机付费的玩家还有错了是吧
        那些能在游戏界画下里程碑意义的只会是微软的《光环》,任天堂的《塞尔达系列》,蠢驴的《巫师》,育碧的《刺客信条》,铁皮的《Kindom Rush》系列,国产的《艾希》《古剑》等,而绝不会是米哈游等一批*****公司


        IP属地:山东来自Android客户端22楼2021-03-10 23:18
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          看到第一句话就知道是傻软下面不用看了


          地城之光10级进阶
          角色等级达到10级,去领取
          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-03-10 23:33
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            我想了想还是把一些最近的考察和想法更新下。
            顺便,这人的后续更新:


            这段感觉讨论起来太麻烦了。待会儿有可能的话再说。


            IP属地:浙江24楼2021-03-11 02:52
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              蔡前阵子的访谈,这里不要看那个什么10亿人虚拟世界,重点看这些东西:

              米哈游公司规模是2400人。

              《原神》团队是700人。
              游戏公司2400人到底是个什么概念?
              这里列举前阵子所谓的市值排名的公司规模
              任天堂——单体:2,493名 全体:6,413名(截至2020年9月末)
              动视暴雪——员工人数 9,200人(2019年12月 )
              EA——Number of employees 9,800 (2020)
              T2——员工人数 ▲ 5,800人[3](2020)
              员工人数 万代南梦宫娱乐(日本)710人(2018年4月时)[1]万代南梦宫工作室(日本)1066人(2018年4月时)
              育碧——员工人数 18,045人[4](2020年)
              科乐美——员工人数 9,499名(2020年)[1]
              KT——従業員数 連結: 1,835人単独: 67人(2020年3月31日現在)
              SE——员工人数 4,601人(2019年3月31日)[4]
              CDPR——员工人数 ▲ 1,111 (2019)[4]
              卡普空——员工人数 2,832人(2019年)
              世嘉——员工人数 3,499人(2020年4月1日)
              其他不列了。感兴趣大家伙儿可以自己查。这里反正要说的只有一个事情:像MHY这种做原神要700人,结果游戏做出来根本上仍然是个抽卡手游是非常史无前例的——上面那些公司,哪个公司自己社内出700人(不出意外的话还是核心团队)会做个原神?
              举个例子:


              IP属地:浙江26楼2021-03-11 03:36
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                所以根据上面的东西,我最震惊的地方不是原神怎么怎么样。
                而是米哈游700人团队做了个原神。
                当然了,我不清楚具体开发是个咋回事儿。可能理解有误,这里懂行的朋友可以指正下。


                IP属地:浙江27楼2021-03-11 03:38
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                  具体表达即是
                  买断制不够赚钱, 没有未来。
                  手游赚钱。 前途无量。
                  买断制玩家消费能力低。
                  手游玩家消费能力高。
                  因为单机受众少,没有手游的巨量受众基础。
                  所以买断制属于被时代遗弃的产物,
                  只有跟着时代走的手游,才是未来的核心。
                  手游是游戏的G命,是历史的转折点。
                  手游不是给那些消费能力低的买断制玩家做的游戏。
                  我爹没有义务理会 历史的尘埃。
                  永远不要和消费能力低的人做朋友。 (原文的末段前后隔阂,但问题不大。)
                  永远不要与他人在同水平上进行竞争, 因为他的经验丰富,所以赢不了他。


                  IP属地:广东29楼2021-03-11 04:18
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                    业内...? 大帝那种业内吗?


                    IP属地:广东31楼2021-03-11 04:21
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                      后续更新那段也太弔了吧...
                      别人业界良心被他说的一文不值...
                      反倒是使劲吹鼓低成本高回报,一个劲地鼓吹收益,把手游从“游戏”转变成了一种“集资”的理念...
                      而再后续的图文,则开始围绕着资本主义的优势,进行细致描述....啊这
                      。。。。。


                      IP属地:广东33楼2021-03-11 04:42
                      收起回复
                        虽然向钱看是没问题,但这理念反而把他想捧的你hy越涂越黑....


                        IP属地:广东35楼2021-03-11 04:45
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                          v社一共才300人呢,还一半客服


                          IP属地:山东36楼2021-03-11 06:36
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                            对了,再补充一个方面的数据。

                            这个事情恰好验证了我的说法。为什么呢?注意,国内单机游戏的增长率和总量其实并不高,但我们想想为什么国内单机游戏能有与其销售收入完全不匹配的互联网话语空间?我认为这个事情不是一些玩家事儿多,而是这部分的增长点还没到。
                            手游真正搞死的东西是页游

                            页游是完全的负增长了。端游只不过是增长率停滞了。
                            这是中国的情况。单机游戏发展不行主要还是从本世纪开始国内网游发展太快。我这里不去搜了,但我猜测,在氪金手游大行其道之前,可能还有相关讨论在说在国内做单机不行,要做OL啥的。如今这不只过是种循环,XX-OL变成了氪金手游。


                            IP属地:浙江37楼2021-03-11 07:13
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                              开🎰能不赚吗?真是废话


                              IP属地:四川来自iPhone客户端38楼2021-03-11 07:18
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