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论弹反与死角打逆防弹的真正原理【搬运?翻译?】

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大家熟知的迷你boss整活选手Amir又给大伙儿整了个新活,游戏理解果然还是得看挂比数据佬(
这次是讲解弹反,更正了我长久以来的一个误区,还学到了不少新东西,所以开个贴与大家分享一下。
原视频链接不贴了,怕被吞,感兴趣的可以去铀管搜”Amir.“ ,进他频道最新一个视频就是了。
可能会写慢点,不知为啥,我这边电脑网页版上传图片特别慢,还老是失败,就很烦。手机码字和排版又不方便。
首先讲个大概:

一次弹反只看被弹反一方的屏幕。这就是为什么弹延迟侠时,弹出去后,老半天才看到对方被弹,这是因为在对方的屏幕上过了很久才看到你的弹反动作(并且撞了上去)


而一次成功的弹反都必须要满足两个条件,一个是大家都知道的“弹反帧”,另一个则是攻击的“可弹反帧”。二者重合才能被弹。(其实还细分有两种不同的弹反机制并分别有额外的要求,不过这个先放到后面讲)
而可弹反帧里学问不少……


IP属地:加拿大1楼2021-03-16 09:51回复
    顺便这里的资料全部来自Amir,大家有疑问可以去他视频下面留言,他说了后续会出一个视频演示一下不同攻击的伤害帧与可被弹反帧


    IP属地:加拿大2楼2021-03-16 09:53
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      首先,可被弹反帧和攻击伤害帧不完全一样。
      拿直剑的第一下单手轻击举例,在总长4帧的伤害帧里,只有前两帧与可被弹反帧重合。
      换句话说,直剑1h r1 a只有挥剑前半段可弹,后半段和双手特大一样无论如何都不可弹。
      (可见视觉上直剑才砍出去一半都不到,但在此时就已经无法被弹反了)
      运用在实战里的话,大体结论就是直剑单手轻击因为是从右往左扫,所以向右边解锁砍,延后伤害的技巧比向左边砍来提前伤害的做法更加安全,因为后者还是有可能来不及在弹反帧启动前命中,导致自身的可弹反帧与弹反帧撞上,变成一个成功弹反。
      副手轻击因为是从左往右扫,所以相反。
      运用在枪、戟类武器上的话也是差不多的道理。卡距离,只用枪头击中来延后伤害判定,因为命中的足够晚,已经过了可被弹反帧,所以此时无法被弹。
      也就是说常说的防弹很多时候其实是靠“延后攻击”来实现的。
      不过,有些武器的可被弹反帧与伤害帧完全不重叠,比如大剑第一下双手轻击的可被弹反帧就只有攻击伤害生效前的那一帧。但其中的影响放在后面讲弹反模式时再细说。


      IP属地:加拿大3楼2021-03-16 09:55
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        可被弹反帧大体上有以下几种规律:
        1. 在攻击启动前或攻击期间前段
        2. 在攻击中段就结束
        3. 在大剑、特大剑等大型武器上更短
        4. 后续r1、跑攻、滚攻的可被弹反帧更长
        5. 部分攻击的可被弹反帧非常长,冲锋战技足足有27帧,所以很白给。
        6. 多段攻击一般也有多段的可被弹反帧,但并不绝对(比如对剑成对跑攻就只有第一刀可弹)


        IP属地:加拿大4楼2021-03-16 09:56
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          一共有两种弹反模式。一种是Force Parry(姑且翻译为“强制弹反”),另一种被Amir称呼为HandSlap Parry(姑且翻译为“挥手弹反”)。游戏里玩家能用的所有的弹反都同时有这两种模式,而且二者生效时机都完全重合。不过作用上有微小区别,导致了部分攻击原理上需要用不同的方式弹。
          1.强制弹反只看攻击方的伤害判定、可被弹反帧和防守方弹反帧是否重合。这是为何部分攻击可以无视角度直接拿屁股弹反的原因。
          2.挥手弹反则不看伤害判定,而是看手部碰撞体积判定、可被弹反帧以及防守方的弹反帧、弹反碰撞体积判定和面朝角度。其中防守方与攻击方之间的角度差不能大于53°。这是为何部分攻击只能弹手而且屁股弹不了的原因。


          IP属地:加拿大5楼2021-03-16 10:19
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            比如说,直剑挥刀下去,可被弹反帧、伤害帧与对手在自己视角上的弹反帧重合,并且攻击命中了对手,那么不管角度如何刁钻,都会被弹反。所以得靠错开时机防弹,光是错开角度不一定救得了你。
            而先前提到的大剑,由于可被弹反帧与伤害帧完全错开,就只有第二种挥手弹反能生效,因为缺少了强制弹反时需要的伤害帧。如果可被弹反帧、手部碰撞判定、弹反碰撞判定撞上了,而且角度相差不够大,就会被弹。因此大剑无法被屁股弹反(匕首单手轻击也不行,还有啥武器是这样的我不清楚,得等amir下一个视频)
            这么多要求同时也说明,除了错开角度以外,还可以靠让自己挥刀时手部判定错开弹反碰撞判定来防弹。
            这两种模式是可以同时生效的,但不是所有攻击都能用到这两种。


            IP属地:加拿大6楼2021-03-16 10:20
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              我帖子被吞了吗,哪怕进来发个滑稽也好啊


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2021-03-16 10:26
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                以防被吞,发个图片版


                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2021-03-16 10:29
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                  涨姿势了


                  IP属地:广东9楼2021-03-16 11:19
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                    dllh


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-03-16 11:24
                    回复
                      tql


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-03-16 11:34
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                        好像沒有人統一搬運amir大佬的視頻


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2021-03-16 11:48
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                          收藏了(๑`・ᴗ・´๑)


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2021-03-16 11:52
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                            sdl,插个眼


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-03-16 11:56
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                              handclap好形象
                              难怪g9防弹一直用解锁尾段,不仅错开可弹反帧而且避免手部碰撞


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-03-16 13:03
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