大家熟知的迷你boss整活选手Amir又给大伙儿整了个新活,游戏理解果然还是得看挂比数据佬(
这次是讲解弹反,更正了我长久以来的一个误区,还学到了不少新东西,所以开个贴与大家分享一下。
原视频链接不贴了,怕被吞,感兴趣的可以去铀管搜”Amir.“ ,进他频道最新一个视频就是了。
可能会写慢点,不知为啥,我这边电脑网页版上传图片特别慢,还老是失败,就很烦。手机码字和排版又不方便。
首先讲个大概:

一次弹反只看被弹反一方的屏幕。这就是为什么弹延迟侠时,弹出去后,老半天才看到对方被弹,这是因为在对方的屏幕上过了很久才看到你的弹反动作(并且撞了上去)


而一次成功的弹反都必须要满足两个条件,一个是大家都知道的“弹反帧”,另一个则是攻击的“可弹反帧”。二者重合才能被弹。(其实还细分有两种不同的弹反机制并分别有额外的要求,不过这个先放到后面讲)
而可弹反帧里学问不少……
这次是讲解弹反,更正了我长久以来的一个误区,还学到了不少新东西,所以开个贴与大家分享一下。
原视频链接不贴了,怕被吞,感兴趣的可以去铀管搜”Amir.“ ,进他频道最新一个视频就是了。
可能会写慢点,不知为啥,我这边电脑网页版上传图片特别慢,还老是失败,就很烦。手机码字和排版又不方便。
首先讲个大概:

一次弹反只看被弹反一方的屏幕。这就是为什么弹延迟侠时,弹出去后,老半天才看到对方被弹,这是因为在对方的屏幕上过了很久才看到你的弹反动作(并且撞了上去)


而一次成功的弹反都必须要满足两个条件,一个是大家都知道的“弹反帧”,另一个则是攻击的“可弹反帧”。二者重合才能被弹。(其实还细分有两种不同的弹反机制并分别有额外的要求,不过这个先放到后面讲)
而可弹反帧里学问不少……