我写帖子并不是为了虚名,懂我的人自然懂,我很喜欢游戏,不仅仅是因为街霸,也许是由于游戏陪我度过一些灰暗的岁月,我真心的喜欢玩游戏。虽然现在不如以前那么有时间去整天玩游戏,但都有花费足够的心思去琢磨。当然每个人玩游戏的初衷不一,有些人就打发下时间,但有些人就不一样啊,一些人喜欢去琢磨更深层次的东西,去研究了解游戏的原理。如果有人对我不满,对我发出的帖有质疑,请有理有据的列出事实,只要是我的错误我一率会纠正。
对于豪鬼的帖子,大家都知道,前前后后曲曲折折,到现在都没有明确的结论。
爆伤本身是优于压制的
原因:
1.斗魂套装,格斗信物升华的残暴或者猛击,角色压制,以及除车库外的一系列增伤buff(这有待具体测试)在同一个类型加算增伤,导致压制在基础层面比爆伤的基础200%还要高。
2.然而不同人对压制和爆伤的感受和实际测试不一致,其中最主要的影响因素:
一.跑车领域技(爆伤叠加上限100层),这个东西也是芒果最先提出来的,这真的是由于小伙伴的努力
二.韧性,不同boss韧性不同实际的爆伤会有减少。
我希望豪鬼的帖子在此终结,不要再去讨论压制和爆伤了,压制爆伤平衡才是最好的,实战跑车的buff层数不一,爆伤的收益会随时变动,压制是否高于爆伤很难说。
今天来说基础概率与效果命中和效果抵抗的关系。
游戏文案只说基础概率受效果命中和效果抵抗影响,但具体怎么影响呢?
①异常状态触发概率=基础概率+(我方命中-敌方抵抗)
这对吗?肯定不对,我相信最深刻的就是莽冲和暴君,莽冲在300命中对0抵抗都很难实现全程眩晕,其中关键就在于基础概率,暴君只要暴击基础概率就会增加。
由于概率问题真的很难去量化,这样说你们肯定会更简单的理解。
异常状态触发概率=基础概率+基础概率*(我方命中-敌方抵抗)*k,这个k值是一个固定值。当然这个公式不一定正确。
这样就很容易理解效果命中和效果抵抗怎么提高和降低异常状态的触发与抵抗能力。
由这个公式就可以看出,抵抗一定要比命中高才能完全抵消基础概率,我方命中-敌方抵抗=负值也就是对面抵抗比你命中高,
异常状态触发概率=基础概率-(敌方抵抗-我方命中)*k
这样可以很好理解异常状态触发的概率。
k值的具体数值需要大量测试,由于概率随机问题,很难去量化,我真的没有那个精力去测试,这不是一朝一夕的事。
当然事实触发和抵抗是分开进行的,触发很好理解,在抵抗时,效果抵抗与效果命中的差值如果为正,就在一定程度降低异常状态触发能力从而实现抵抗。这与暴击的概率其实本质是相同的,效果抵抗降低触发几率来实现抵抗。
比如说武极基础概率40%,莽冲5%,这两者去抗衡眩晕几率,比如武极就需要更高的效果抵抗才能制衡,这也是为什么300效果命中能偶尔眩晕450,甚至500效果抵抗的角色,就在于基础概率。简单点说,效果抵抗未能把基础概率削弱到0的程度,就比如1%暴击,也依然能暴击。


对于豪鬼的帖子,大家都知道,前前后后曲曲折折,到现在都没有明确的结论。
爆伤本身是优于压制的
原因:
1.斗魂套装,格斗信物升华的残暴或者猛击,角色压制,以及除车库外的一系列增伤buff(这有待具体测试)在同一个类型加算增伤,导致压制在基础层面比爆伤的基础200%还要高。
2.然而不同人对压制和爆伤的感受和实际测试不一致,其中最主要的影响因素:
一.跑车领域技(爆伤叠加上限100层),这个东西也是芒果最先提出来的,这真的是由于小伙伴的努力
二.韧性,不同boss韧性不同实际的爆伤会有减少。
我希望豪鬼的帖子在此终结,不要再去讨论压制和爆伤了,压制爆伤平衡才是最好的,实战跑车的buff层数不一,爆伤的收益会随时变动,压制是否高于爆伤很难说。
今天来说基础概率与效果命中和效果抵抗的关系。
游戏文案只说基础概率受效果命中和效果抵抗影响,但具体怎么影响呢?
①异常状态触发概率=基础概率+(我方命中-敌方抵抗)
这对吗?肯定不对,我相信最深刻的就是莽冲和暴君,莽冲在300命中对0抵抗都很难实现全程眩晕,其中关键就在于基础概率,暴君只要暴击基础概率就会增加。
由于概率问题真的很难去量化,这样说你们肯定会更简单的理解。
异常状态触发概率=基础概率+基础概率*(我方命中-敌方抵抗)*k,这个k值是一个固定值。当然这个公式不一定正确。
这样就很容易理解效果命中和效果抵抗怎么提高和降低异常状态的触发与抵抗能力。
由这个公式就可以看出,抵抗一定要比命中高才能完全抵消基础概率,我方命中-敌方抵抗=负值也就是对面抵抗比你命中高,
异常状态触发概率=基础概率-(敌方抵抗-我方命中)*k
这样可以很好理解异常状态触发的概率。
k值的具体数值需要大量测试,由于概率随机问题,很难去量化,我真的没有那个精力去测试,这不是一朝一夕的事。
当然事实触发和抵抗是分开进行的,触发很好理解,在抵抗时,效果抵抗与效果命中的差值如果为正,就在一定程度降低异常状态触发能力从而实现抵抗。这与暴击的概率其实本质是相同的,效果抵抗降低触发几率来实现抵抗。
比如说武极基础概率40%,莽冲5%,这两者去抗衡眩晕几率,比如武极就需要更高的效果抵抗才能制衡,这也是为什么300效果命中能偶尔眩晕450,甚至500效果抵抗的角色,就在于基础概率。简单点说,效果抵抗未能把基础概率削弱到0的程度,就比如1%暴击,也依然能暴击。

