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效果命中效果抵抗与基础概率的关系

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我写帖子并不是为了虚名,懂我的人自然懂,我很喜欢游戏,不仅仅是因为街霸,也许是由于游戏陪我度过一些灰暗的岁月,我真心的喜欢玩游戏。虽然现在不如以前那么有时间去整天玩游戏,但都有花费足够的心思去琢磨。当然每个人玩游戏的初衷不一,有些人就打发下时间,但有些人就不一样啊,一些人喜欢去琢磨更深层次的东西,去研究了解游戏的原理。如果有人对我不满,对我发出的帖有质疑,请有理有据的列出事实,只要是我的错误我一率会纠正。
对于豪鬼的帖子,大家都知道,前前后后曲曲折折,到现在都没有明确的结论。
爆伤本身是优于压制的
原因:
1.斗魂套装,格斗信物升华的残暴或者猛击,角色压制,以及除车库外的一系列增伤buff(这有待具体测试)在同一个类型加算增伤,导致压制在基础层面比爆伤的基础200%还要高。
2.然而不同人对压制和爆伤的感受和实际测试不一致,其中最主要的影响因素:
一.跑车领域技(爆伤叠加上限100层),这个东西也是芒果最先提出来的,这真的是由于小伙伴的努力
二.韧性,不同boss韧性不同实际的爆伤会有减少。
我希望豪鬼的帖子在此终结,不要再去讨论压制和爆伤了,压制爆伤平衡才是最好的,实战跑车的buff层数不一,爆伤的收益会随时变动,压制是否高于爆伤很难说。
今天来说基础概率与效果命中和效果抵抗的关系。
游戏文案只说基础概率受效果命中和效果抵抗影响,但具体怎么影响呢?
①异常状态触发概率=基础概率+(我方命中-敌方抵抗)
这对吗?肯定不对,我相信最深刻的就是莽冲和暴君,莽冲在300命中对0抵抗都很难实现全程眩晕,其中关键就在于基础概率,暴君只要暴击基础概率就会增加。
由于概率问题真的很难去量化,这样说你们肯定会更简单的理解。
异常状态触发概率=基础概率+基础概率*(我方命中-敌方抵抗)*k,这个k值是一个固定值。当然这个公式不一定正确。
这样就很容易理解效果命中和效果抵抗怎么提高和降低异常状态的触发与抵抗能力。
由这个公式就可以看出,抵抗一定要比命中高才能完全抵消基础概率,我方命中-敌方抵抗=负值也就是对面抵抗比你命中高,
异常状态触发概率=基础概率-(敌方抵抗-我方命中)*k
这样可以很好理解异常状态触发的概率。
k值的具体数值需要大量测试,由于概率随机问题,很难去量化,我真的没有那个精力去测试,这不是一朝一夕的事。
当然事实触发和抵抗是分开进行的,触发很好理解,在抵抗时,效果抵抗与效果命中的差值如果为正,就在一定程度降低异常状态触发能力从而实现抵抗。这与暴击的概率其实本质是相同的,效果抵抗降低触发几率来实现抵抗。
比如说武极基础概率40%,莽冲5%,这两者去抗衡眩晕几率,比如武极就需要更高的效果抵抗才能制衡,这也是为什么300效果命中能偶尔眩晕450,甚至500效果抵抗的角色,就在于基础概率。简单点说,效果抵抗未能把基础概率削弱到0的程度,就比如1%暴击,也依然能暴击。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-04-13 06:58回复
    我本人表达能力可能不是很好,如果有人理解或者看不懂,我在这里说声抱歉。如果不喜欢我的帖子就请自行绕道,感兴趣可以参考参考。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-13 07:03
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      我觉得比较的公式可以简化:命中基础*命中率-对方抵抗基础*抵抗率
      命中率抵抗率来自斗魂,格斗家属性,奥义加成,车库加成....
      武极太变态,除了抵抗对方命中,还要自身命中反制,所以两个武极打起来,也就是不被晕而已


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-04-13 07:32
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        太恶心了,武极触发抵抗,原来不需要命中率确定反制,充钱大佬一表示不服,于是就把武极市场搞烂了。老话,真琴武极,抵抗100,命中300的斗魂,能让很多武极怀疑人生


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-04-13 07:34
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          推荐阵容,真琴武极抵抗100,命中300,其它不带暴君莽冲武极,补充能量和暴击攻击玩命输出就是了。按住使劲打


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-04-13 07:37
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            在理,,,这东西确实最难去测了


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2021-04-13 07:43
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              武极无法对抗高命中暴君,其实还不如散装抵抗来得实在,只要晕不住,大家比输出就是了。抵抗强袭风队是可以制约暗队的,前提是抵抗足够。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-04-13 08:00
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                我倒有个疑问,武极真能抵抗打断吗?我带武极的刚拳总被真琴打断


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-04-13 08:14
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                  先赞后看


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-04-13 08:24
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                    萌新求问,嘲讽效果是啥意思,是对方强制普通攻击不能用技能,还是也能用技能,那跟眩晕区别在哪里


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-04-13 09:03
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                      再问个问题,斗魂莽撞上的5%概率跟自身效果命中有关么,就是随着效果命中提高而升高么


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-04-13 09:09
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                        概率的东西本就没测的意义。经常打pvp的其实都知道:分段越高,武极命中越重要,分段越低,武极抵抗越重要


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-04-13 09:10
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                          早就叫他们武极堆高点命中,偏不信,这回高命中武极出来了,我达尔西姆要退休了


                          IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2021-04-13 11:48
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                            武极怎么洗属性啊,感觉好难洗啊


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-04-13 12:48
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                              写的不错


                              来自Android客户端19楼2021-04-13 12:50
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