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所以19年版地铁离去开光追很暗的原因……

只看楼主收藏回复

果然是因为光线的反射次数不足吗


IP属地:澳大利亚1楼2021-04-29 12:23回复
    升级版的光追真实感一下子就提高了很多




    IP属地:澳大利亚2楼2021-04-29 12:24
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      不过不知道降级到本世代主机上之后,还能有几成功力
      多次反射应该是相当吃性能的


      IP属地:澳大利亚3楼2021-04-29 12:25
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        不过rt 反射好像有点问题,基本上超出屏幕空间就变回ssr了


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2021-04-29 12:55
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          是因为只有天光gi


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-04-29 16:53
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            19年版本是阉割过的,不是机能达不到,而是4A优化技术达不到。2018科隆展上的版本就是类似现在这个样子的,针叶林的那个温室演示很明显的。但科隆展之后,4A因为优化问题砍掉了当时的方案,重新做了光追方案。
            至于你图里的情况,其实应该说是emissive surface+无限光反弹的功劳,19年主线剧情是没有自发光表面区域阴影的,是在第一个DLC出的时候开发完成的,所以主线流程的室内光追几乎只作用在AO上,光照还是光栅的,只有室外的阳光是有RTGI效果的。


            IP属地:上海7楼2021-04-29 20:10
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              这次加了光追全局光


              IP属地:江西8楼2021-04-29 23:29
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                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-04-30 00:06
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                  比较怪的是,无论哪种,火焰在地上的倒影都是点光源镜面光斑,所以这个全局光照只有漫反射么?


                  IP属地:广东10楼2021-04-30 00:19
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                    反弹是一部分,他们应该也调整了间接照明啥的强度参数还有一些后期效果曲线,所以亮了比较多


                    IP属地:福建11楼2021-04-30 11:31
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                      我早就说过了,还限制了光线射程,那时有些人还说黑才真实


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-05-06 10:36
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                        加强版在onebounce rtgi的基础上补上了ddgi作为onebounce lighting的环境光


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-05-07 23:58
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                          原来就是加了个DDGI作补光,直接用英伟达的RTXGI了


                          IP属地:上海15楼2021-05-07 23:59
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                            想起当年孤岛危机2


                            IP属地:浙江16楼2021-05-09 14:16
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