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最高警戒里的属性解析及评价

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我将属性分为两个方面,输出强度和坦度
1.输出强度
①攻击力,五颗星。最基础的输出型属性,无上限,越高越好
②暴击几率,三颗星。可以理解为部队打出暴击的概率,一般情况下暴击的伤害是不暴击伤害的三倍左右,对火凤来说是五倍,可见这个差距是很明显的,但是他跟攻击力不同,暴击几率存在着上限,三万左右(具体没试过,道听途说),意思就是你三万暴击几率,和五万甚至十五万暴击几率,在实战中这个效果几乎是一样的。经测试,这个实际概率的上限是百分之60左右(我用五万暴击几率的丘吉尔火凤推图打了一百下,其中有61次是暴击的!我用9万暴击几率的波尔曼火凤推图打了一百下,其中有60次是暴击的),纯粹是闲的无聊测试的,自认为这个实验次数够多,数据还算够严谨,如果有兴趣你也可以推图搞搞。
③暴击伤害,评价两颗星。可以理解为,对于打出暴击的伤害幅度提升,假设从此在没有暴击伤害这条属性的情况下,打出暴击的伤害是非暴击伤害的2.9倍左右,如果有了上万暴击伤害,那么这个幅度就可以提升至3.1倍左右,甚至更高。虽说对于伤害确实有提升,但是这个提升太小了,那么问题来了,如果运气差 一炮过去并没有打出暴击,那么暴击伤害这条属性能提升最终伤害吗?答案是不能,没暴击的情况下这条属性的效果就是0。相比于攻击力的增益效果,差的太远,所以只评价两个星。
④防御忽视(破甲),破甲五颗星。只想说很牛逼!输出必备!!!在游戏前期大家科技都比较弱的情况下,比例减伤都很低,部队有没有破甲可能感觉影响不大,但是随着科技发展,部队觉醒技能减伤,装备镶嵌成型,比例减伤堆得很高,此时破甲就显得必不可缺了,没有破甲,输出会非常乏力。虽说破甲很牛逼,但是存在着上限,和暴击几率一样,到达一定程度后,收益就很低了。破甲一般都是在核心上,下面给出建议,如果是为了给破防部队用,推荐五破核心,等级搞到100左右即可;如果是为了给主力核心用,升到满级135,推荐二破甲三指挥,或者一破甲四指挥,为了追求极致的输出 二破三指挥是最佳选择,考虑到伤害过高 顶不住反伤 为了追求更高血量 一破甲四指挥也是能用的,不同场合不同选择。
⑤防御穿透,评价三颗星。和暴击几率 破甲一样都符合边际效益递减规律。存在着上限,具体这个上限是多少我也不知道,没测试过 不给予估计。 (实战效果如何,可参照楼主发的上一条视频)
⑥动能附加、爆炸附加、电磁附加等等,评价0颗星,这就是条**属性,具体怎么测试的我懒得说了,只需要知道这就是条**属性完事了,爱信不信
2.坦度
①生命值,评价五颗星。生命值是最基础的坦度,越高越好,无上限
②免伤率,评价一颗星。看似是个很强属性,实则意义不大,很鸡肋,至于为什么给出评价那么低,参考楼主发的上一个视频
③防御力,评价半颗星。也许在其它游戏中防御力算是个重要的属性,但是在最高警戒里面,防御力确实就是个中看不中用的东西,参考楼主发的上一条视频,给予半颗星评价
④比例减伤,评价四颗星。这条属性主要存在于军火工厂、科技中心、天赋技能、装备镶嵌、核心,如字面意思,按照一定的比例减免部分受到的伤害,假设对面虫子一炮能打你100万伤害,如果此时你有70%减伤,这一炮过来你就只会掉30万的血,但在实战中往往都会有破甲属性,可以在一定程度上削弱这个减伤比例,就没那么多减伤了,可能最终会掉50万血。综合来说,比例减少算是一个较为实用的属性,值得四颗星评价。
⑤防御巩固,评价五颗星。防御巩固主要存在于71巩固套装备、装备镶嵌、陈司令等指挥官上。可以认为防御巩固是破甲的对立面,能在一定程度上削弱对方破甲的效果,实用性极高,前排肉盾必备。但同时和破甲一样存在着上限,具体是多少我也不知道的,因为我的陈司令很弱没法测试。
⑥抵抗防御减免,评价两颗星。这条属性只存在于核心,大家往往把抵抗防御减免和防御巩固混为一谈,其实这俩根本就不是一回事,经测试,这完全就是个鸡肋,跟防御巩固完全没法比,评价两个星,最多了。
鉴于这些属性的特殊性,部队装备和指挥有不同的搭配选择,巧妙的搭配也许会出奇迹哦
举个例子,带马歇尔的毁灭者和带崔可夫的毁灭者,就是两套装备穿搭
①指挥官马歇尔,暴击几率和防御穿透已经达到上限,如果装备上再对这两个属性进行提升那意义就不大了,此时装备更需要针对于暴击伤害来进行提升,所以装备选择71鹦鹉突击枪+61冲击者突击枪,手雷 瞄准镜也镶嵌暴击伤害,以此来增强暴击效果
②指挥官崔可夫,单凭装备上的暴击几率和防御穿透这两条都与上限差距很远,属性小幅度提升都能较明显的影响最终伤害,所以装备选择冲击者反击枪+五式,磁能甲,手雷 瞄准镜镶嵌840防御穿透。这样一套装备搞满,防御穿透能达到六千多。
再举个例子,斯大林收割者和丘吉尔收割者
①斯大林收割,你觉得更需要哪些属性?当然是暴击几率和防御穿透了,所以和崔可夫毁灭者的装备是一样的
②丘吉尔收割,此时收割的暴击几率已达上限,所以在装备上只需重点考虑防御穿透,91金枪5式必备,可以的话也能搞个81金枪仲裁者,虽然攻击力加少了点,但加了一千防御穿透,相信我,这一千穿透属性的效果绝对大于那损失的一丢丢攻击力。
完结


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-23 13:29回复
    树大佬**


    来自Android客户端2楼2021-05-23 15:06
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      武器注能是防御巩固还是抵抗防御减免效果?


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-05-23 15:06
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        大佬厉害


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-05-23 15:11
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          牛逼


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-05-23 16:45
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            现在肉盾装甲带上71巩固套加上镶嵌防御巩固可以达到1000多,可以直接抵消两项完美破甲值,那核心2破3指挥是不是就不如5指挥输出高呢


            来自Android客户端6楼2021-05-23 18:21
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              问下大佬同战力小曼跟莫得尔比哪个输出高点,是不是莫得尔越高提升越大,小曼越高提升越小,平民做莫得尔带破甲当半个输出是否可行呢,做不起斯大林,大曼太费资源,光靠一个丘吉尔输出是否乏力,莫得尔能否作为替补,主要针对平民没有特殊的纯步兵流


              来自Android客户端7楼2021-05-23 21:58
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                树老发帖,必属精品。


                IP属地:江西8楼2021-05-24 15:43
                收起回复
                  树老发帖,必属精品。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2021-05-24 16:52
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                    谢谢那就点个赞点个关注吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-05-24 17:19
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                      输出强度第六点说动能附加,爆炸附加,电磁附加等等评价0星,我并不认同,其实伤害附加跟攻击力是一样的,唯一区别是攻击力通用,而伤害附加是指定类型的,不通用,例如动能附加放在尤里身上是几乎不起作用的,因为尤里打出的动能伤害太少,对方的动能防御足以把尤里打出的动能伤害抵消成零,但是如果动能附加放在小红对空上,那它跟攻击力作用是一样的,如果是放在小红对地上,也跟尤里一样,打出的动能太少,对方的动能防御足以将它抵消为0。所以伤害附加只要放对兵种输出类型上,其作用与攻击力是一样效果


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-05-25 14:54
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                        楼主其它的分析很到位,在下跟佩服,受教了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-05-25 14:59
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                          树大佬牛逼


                          IP属地:西藏来自Android客户端13楼2021-08-30 12:25
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                            树哥威武


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-08-30 13:34
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-09-07 16:58
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