Duel.Activate()
就是发动效果e(?)但是后面只有一个?,这就很耐人寻味了。
于是我做了一些测试。得出以下结论。
Duel.Activate()
①:由Duel.Activate()函数发动的效果。不在ContLimit的限制范围。即可以通过Duel.Activate()函数复数发动而不占用原本发动次数。
②:青眼亚白龙离场之后也能通过Duel.Activate()函数触发效果。不受生效位置影响。
③:需要满足发动条件。不能空发。(是否需要重新支付cost在进一步确认。)
④:A玩家发动效果,B玩家通过Duel.Activate(re)触发A玩家发动的效果re。效果由A玩家处理。
⑤:开连锁,但是起动效果的连锁序号为①,诱发及时类效果需要进一步测试。

就是发动效果e(?)但是后面只有一个?,这就很耐人寻味了。
于是我做了一些测试。得出以下结论。
Duel.Activate()
①:由Duel.Activate()函数发动的效果。不在ContLimit的限制范围。即可以通过Duel.Activate()函数复数发动而不占用原本发动次数。
②:青眼亚白龙离场之后也能通过Duel.Activate()函数触发效果。不受生效位置影响。
③:需要满足发动条件。不能空发。(是否需要重新支付cost在进一步确认。)
④:A玩家发动效果,B玩家通过Duel.Activate(re)触发A玩家发动的效果re。效果由A玩家处理。
⑤:开连锁,但是起动效果的连锁序号为①,诱发及时类效果需要进一步测试。
