自己并不算什么高手,所以感觉哪里不对欢迎讨论。目前自己也只玩了原场景,不太清楚那些挑战场景的机制。
1.多多建造仓库。对于各项资源有输入、输出和缓存三个端口,仓库工人平时就干把资源输出端运进自己仓库,以及仓库满了的时候主动搬到输出端的这些活。如果没有仓库,资源输出端的工人就要花精力去干物流的活,极大影响生产效率。
2.港口也算一个小仓库,但当前版本它只存储输入的东西,不存储输出的东西。港口的工人干的活就是当有船要往外输出资源的时候,临时去岛上找资源。所以想让贸易路线更畅通就把仓库建在港口附近,仓库的工人跑点远路不要紧,但港口的工人别让他跑远路,船还在等他们呢。后期有飞艇港尽量造飞艇,这个可以不限制港口在哪里,而且快多了。
3.有些仅仅用于建造的资源在岛上已经存了很多,但是一时用不上,比如开局时有大量的石头之类的。这时候可以把储存这类资源的仓库直接拆了,让它变成资源缓存。一方面节省仓库工人(如果仓库装满了建造类资源,又没有输入点,那么仓库工人就是吃闲饭的,所以出现任何这种情况把仓库给关了省两个工人),这时候资源缓存的意义和原来的仓库几乎是完全一样的,而原本仓库的位置又可以造一个新仓库——这个仓库可以装和以前完全一样的东西,于是这个岛上完全不需要造第二个仓库就可以储藏更多的建造类资源了。(当然,我是指在资源拆除完全归还的基础设置下,我还没有那么硬核)
4.看到可能建桥的地方都考虑见缝拆针弄个桥上去,毕竟每建一座桥都相当于省了一格珍贵的空地资源。
5.虽然房子放在一起可以凑加成,但是,顶多凑个3元组,不要再多了,公寓聚集地会形成大量的昏暗,让每个peep回家的时候都要经历一段相当不快乐的时光。房子还是分散在几个地方,也有利于peep不用上班走太远。
6.伙食、冰沙的升级需要一大堆东西,但升级确实很有用,能够切实减少食物消耗而增加食物产量。厨房与冰沙厂的升级在最初是后勤的噩梦,但这终究是值得的。中前期的话,只需要蔬菜、水果、土豆和茶就可以让你的peep维持非常久的高幸福度,轻松地抵御任何污染与昏暗。
7.优质衣服是最赚的幸福度来源,一件衣服能顶40分钟,相比食品啊奢侈品啊,一件好衣服带来的幸福度真的非常持久。要拉幸福度,优先造优质衣服。
8.相比之下奢侈品真的不怎么样,因为peep在幸福度为绿的时候是不会使用奢侈品的,只有幸福度达到黄才会开始使用。但到了后期出现那种无法清除的污染极重的工作的时候,奢侈品该造还是得造。
9.说回建筑升级,建筑升级后,可以把配方改回原来的低等级版本。但当前版本有个bug,当高级建筑采用低级配方的时候,当电用完了,建筑里的工人不会去主动搬运电。用电线杆可以解决这个问题。尽早铺设电线杆,解放你的工人。
10.造好太空电梯以后,把里面装的其他食材全部按灰,只留土豆。peep会优先往里面送最高级的食材,太愚蠢了。对太空鲸吃啥都一样,而土豆长得真的很快。
11.绿地是非常珍贵的地块。这不仅因为绿地才能造食物,还在于只有绿地上才能造喷泉。虽然喷泉只有在路上行走时周围两格的效果范围,但它确实有用。
12.清洁工能升二务必升二。把地块从重污染清理到轻度污染只能说有一点帮助,但轻度污染到无污染才是质变。一方面,当peep踩上高污染地块的时候,轻度污染地块并不能让peep的心情修正降级,因此轻度污染也会长期保留peep的高度污染负修正。另一方面,peep走在道路上的时候,只要没有污染,绝大多数情况都会得到一个荒野的心情正面修正,还会视周围空地、树木等情况升级成漂亮的荒野等更高幅度的修正。但是只要沾上一点轻度污染,这个地块就不能有任何心情加成。因此从轻度污染到无污染,一来一回就是至少两点心情修正。
13.每个资源上都有个有用的进度条,对于食材则是两个。如果拉动保留生产进度条,可以确保指定量的食材不会被peep搬回家吃掉,而是保留投入高级伙食与冰杀的生产。如果拉动保留运输进度条,则确保指定量资源不会被投入生产,而是存着运给其他港口。这非常重要,尤其是对于食材而言,不至于你的贸易物流中要运的食物被中转岛上的居民吃掉了。
14.不用太早去探索古代遗迹,除了前期不好处理的烦人的牛头人外,它们可能探索出当前没有研究的下一项科技,最好是等当前搜集的科研点能研究的差不多研究完了,解锁了紫色科技以后再去探索这些遗迹。
15.用海水淡化取代水的来源是有价值的,因为它不受天气影响,当遇到干旱的时候,海水淡化让你的生产不会因口渴而停滞。
16.钢铁是需求量最大而生产最慢的建造类资源。为它保留充足的100+存储空间。
1.多多建造仓库。对于各项资源有输入、输出和缓存三个端口,仓库工人平时就干把资源输出端运进自己仓库,以及仓库满了的时候主动搬到输出端的这些活。如果没有仓库,资源输出端的工人就要花精力去干物流的活,极大影响生产效率。
2.港口也算一个小仓库,但当前版本它只存储输入的东西,不存储输出的东西。港口的工人干的活就是当有船要往外输出资源的时候,临时去岛上找资源。所以想让贸易路线更畅通就把仓库建在港口附近,仓库的工人跑点远路不要紧,但港口的工人别让他跑远路,船还在等他们呢。后期有飞艇港尽量造飞艇,这个可以不限制港口在哪里,而且快多了。
3.有些仅仅用于建造的资源在岛上已经存了很多,但是一时用不上,比如开局时有大量的石头之类的。这时候可以把储存这类资源的仓库直接拆了,让它变成资源缓存。一方面节省仓库工人(如果仓库装满了建造类资源,又没有输入点,那么仓库工人就是吃闲饭的,所以出现任何这种情况把仓库给关了省两个工人),这时候资源缓存的意义和原来的仓库几乎是完全一样的,而原本仓库的位置又可以造一个新仓库——这个仓库可以装和以前完全一样的东西,于是这个岛上完全不需要造第二个仓库就可以储藏更多的建造类资源了。(当然,我是指在资源拆除完全归还的基础设置下,我还没有那么硬核)
4.看到可能建桥的地方都考虑见缝拆针弄个桥上去,毕竟每建一座桥都相当于省了一格珍贵的空地资源。
5.虽然房子放在一起可以凑加成,但是,顶多凑个3元组,不要再多了,公寓聚集地会形成大量的昏暗,让每个peep回家的时候都要经历一段相当不快乐的时光。房子还是分散在几个地方,也有利于peep不用上班走太远。
6.伙食、冰沙的升级需要一大堆东西,但升级确实很有用,能够切实减少食物消耗而增加食物产量。厨房与冰沙厂的升级在最初是后勤的噩梦,但这终究是值得的。中前期的话,只需要蔬菜、水果、土豆和茶就可以让你的peep维持非常久的高幸福度,轻松地抵御任何污染与昏暗。
7.优质衣服是最赚的幸福度来源,一件衣服能顶40分钟,相比食品啊奢侈品啊,一件好衣服带来的幸福度真的非常持久。要拉幸福度,优先造优质衣服。
8.相比之下奢侈品真的不怎么样,因为peep在幸福度为绿的时候是不会使用奢侈品的,只有幸福度达到黄才会开始使用。但到了后期出现那种无法清除的污染极重的工作的时候,奢侈品该造还是得造。
9.说回建筑升级,建筑升级后,可以把配方改回原来的低等级版本。但当前版本有个bug,当高级建筑采用低级配方的时候,当电用完了,建筑里的工人不会去主动搬运电。用电线杆可以解决这个问题。尽早铺设电线杆,解放你的工人。
10.造好太空电梯以后,把里面装的其他食材全部按灰,只留土豆。peep会优先往里面送最高级的食材,太愚蠢了。对太空鲸吃啥都一样,而土豆长得真的很快。
11.绿地是非常珍贵的地块。这不仅因为绿地才能造食物,还在于只有绿地上才能造喷泉。虽然喷泉只有在路上行走时周围两格的效果范围,但它确实有用。
12.清洁工能升二务必升二。把地块从重污染清理到轻度污染只能说有一点帮助,但轻度污染到无污染才是质变。一方面,当peep踩上高污染地块的时候,轻度污染地块并不能让peep的心情修正降级,因此轻度污染也会长期保留peep的高度污染负修正。另一方面,peep走在道路上的时候,只要没有污染,绝大多数情况都会得到一个荒野的心情正面修正,还会视周围空地、树木等情况升级成漂亮的荒野等更高幅度的修正。但是只要沾上一点轻度污染,这个地块就不能有任何心情加成。因此从轻度污染到无污染,一来一回就是至少两点心情修正。
13.每个资源上都有个有用的进度条,对于食材则是两个。如果拉动保留生产进度条,可以确保指定量的食材不会被peep搬回家吃掉,而是保留投入高级伙食与冰杀的生产。如果拉动保留运输进度条,则确保指定量资源不会被投入生产,而是存着运给其他港口。这非常重要,尤其是对于食材而言,不至于你的贸易物流中要运的食物被中转岛上的居民吃掉了。
14.不用太早去探索古代遗迹,除了前期不好处理的烦人的牛头人外,它们可能探索出当前没有研究的下一项科技,最好是等当前搜集的科研点能研究的差不多研究完了,解锁了紫色科技以后再去探索这些遗迹。
15.用海水淡化取代水的来源是有价值的,因为它不受天气影响,当遇到干旱的时候,海水淡化让你的生产不会因口渴而停滞。
16.钢铁是需求量最大而生产最慢的建造类资源。为它保留充足的100+存储空间。