霜华
1.属性

属性接近5星速狙,其中攻击力较低,攻速较高。与白板速狙相比,霜华对0甲输出更高,但约400甲左右dps开始不如5星速狙。
仅处理前期小怪,霜华普攻甚至优于未携带强力击系技能的5星速狙

寻访干员标准潜能,但与活动干员罗宾同为初始11费,所以满潜时费用高1。
天赋潜只影响初始携带陷阱(8个或10个),战斗中可放置陷阱随精英等级提升固定为6/8/10。
2.技能
①陷阱部署 ...
专3时提供1.5秒的眩晕,并造成霜华攻击力350%的伤害(满配时为2072)
作为同类控制技能,与罗宾的1技能相比,用一半的持续时间换来了眩晕这一硬控。
可用于触发W天赋增伤
因陷阱无法放置于已存在敌人的格子上,所以在控制方面,眩晕与束缚的差别不大,作为控制技能唯一作用可能是眩晕移动的高威胁高攻速远程怪争取输出时间
而且眩晕抗性比束缚抗性更为常见,7级到专精3仅增加了0.5秒控制时间,
综上1技能并不推荐。
②击倒猎物 ...
专3时提供1.5秒的束缚,如敌人可以被霜华攻击到,则造成霜华攻击力200%+180%*3的伤害(满配时为4380.8)
触发后段伤害时为立即使用霰弹枪进行3*180%的普通攻击,也就是说虽然会刷新普通攻击,但依然会占用一次攻击次数,常见的会打断对刚进入攻击范围敌人攻击的前摇,


(同一场战斗里因卡帧导致,后一动图霰弹枪前多a出一下,霰弹枪后击杀分别补刀3枪和2枪)
(大于3m图就不动了..有点模糊)
少见的如果两个敌人同时踩到夹子会被吞掉一个后段伤害。

用一半的控制时间换来了翻倍的高倍率,
但因伤害分段,会被4倍护甲减伤,附带的1.5秒束缚有可能在多个敌人同时到来时干扰敌方前后顺序致使无法集中火力到单个目标。
4000+的伤害使绝大部分开局怪都在一击线内(游击队太硬,囚犯太肉)
对于轻甲,怕控,跑的还快的卡其脱离态是完全的压制。
极高的吃拐率,与吹风机等场景相性极好,此时甚至能有效削减爆破锤的血量。(伤害计算触发陷阱时霜华的攻击力)
战绩罗宾、霜华双人dm-7
https://www.bilibili.com/video/BV15Z4y1A7s3放置于霜华攻击范围边界外的陷阱,因前文提到的判定原因,慢速敌人从霜华攻击范围走出时也会受到后段伤害,

3.优势
留声机高呼不可战胜(划)
1技能微妙的不好用,自认为是罗宾1技能的完全下位替代(不知是否可以通过对轴来无限打断抬手,至少我做不到..),以下仅讨论2技能。
对轻甲敌人集控制输出为一体,除了开局解决小兵和前文提到过的完克卡其脱离态,还可以轻松处理:
各类无法被阻挡的幽灵、降低嘲讽等级低红标渗透者、1551等,
还可以远距离击杀各式自爆虫或在合适位置对冬灵血 * 大师补刀。
4劣势
飞行单位(陷阱无效,本体无对空索敌)
隐身单位(不止无法触发陷阱还a不到)
高甲单位(2技能dph约为1000),尤其是高甲排雷兵掩护其他敌人前进
眩晕或束缚免疫敌人
缺少放置陷阱的近战位的地图
5.推荐幅度 ...
现阶段一个陷阱特种依然无法使box有多大程度提升,但仅就趣味性来说这确实是一个很有意思的模板。
手感上,与全图支援控制的罗宾不同,霜华更像是守株待兔,对着进入范围的敌人挨个biu,切枪击杀真的帅的不行。
考虑不可替代性,罗宾的位移雷是在太过新颖,霜华仅为单发索敌高伤的2技能确实差了一些。
但如果早就已经脱离了强度练卡时期,资源多到溢出来的话,为何不我全都要(