神话基本就是挺进,日炎,分离三种。
挺进有优势的时候是最厉害的,属性有攻击速度,血量和攻击,很契合,配合精密的欢欣和精华小攻速,能到1.2,渴血是陷阱装备,但是挺进却很强,尤其是攻击力小件配合e,前期吃塔皮特别厉害,没用过的建议试试。而且切后排和脆皮很强,清兵也很快,但是这个装备打高甲前排不好用。
分离主要用来针对铁皮人,劲夫,剪刀人之类有点硬度然后注重单挑的英雄,这个装备的缺点在于团战,没aoe存在感很低,所以我很少出,纯打对线的话它没缺点。蒙多本来就需要更高的团战威胁度,所以我觉得分离也是陷阱装备,除非对线单带吃力,不然我不会出。
日炎比较慢热,只要对面没有卡莎大嘴之类能快速融化蒙多的英雄,它就是团战最强的神话,能很大的提高团战威胁度,但是他的问题在于慢热,快节奏的战斗不如挺进,所以我一般在日炎和挺进里面选一个出。