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三国志战略版吧
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根据测试服的初步判断 感觉以下个性都挺实用的

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  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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二楼给图给评价


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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根据面板数据以及实用程度来说其实我是较为推荐体力上限的 多了80点体力。对于新手期开荒的节奏来说有着无比重要的促进作用


2025-08-26 22:59:43
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  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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行军速度而言 作为第一列的话前期起到的作用其实微乎其微 并不推荐第一个点


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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武将经验而言这个其实可以加快升级进度 一定程度上加快开荒武将的等级提升 方便开高级地


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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如果是种田流或者追求速本速御趁早转型的可以考虑点 资源节省也很多


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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产量提升在前期的效果较为低 可以放在后面考虑


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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前期征兵都是小规模征兵 资源节约还不如点城建


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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第一列关于个人的拙见更新完毕 如果对此有不同的意见欢迎各位进来发表自身的看法 我也会虚心听从各位的见解


2025-08-26 22:53:43
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  • blxy1986
  • 奋武将军
    7
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记忆中盛食厉兵完成一般已经开服一周左右了。加80体力是挺好,但对开荒貌似没什么用。应该说所有的天赋貌似对开荒都没啥用。同时表面上80体力可以多刷5次野,对于武将练级的效率的提升不比练将效果差,但考虑到回复体力的速率还是1小时60点,对于肝帝而言只是一次性多了80体力,之后依然是1小时60点刷4次,练级效率比练将弱得多。当然这对不怎么上线的玩家是个福音,原来上一次线120体力可以刷8次野,现在可以刷13、14次。另外节奏快的服务器一周左右已经第一队45满正在练第二队,有些服务器甚至已经在打架了。对于满红肝帝而言,有了练将可以更快出2、3、4队,对于普通玩家无论是80体力还是10%经验感觉都不合适,因为你有体力多半也没兵或没资源去刷野练级。个人认为最适合普通玩家的是全资源增加6%的振兴。最后则是半天上线2、3次的放置党。这一类玩家资源基本用不玩,经常睡一觉第二天就爆仓。所以加资源和省资源的天赋都不用点,加体力上限的强健最适合他们。


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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顶


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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顶 欢迎各位大佬各抒己见


  • 小菜鸟
  • 将军
    13
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加体力那个可以跟后面的联动起来,后面盾墙放火嘲讽都需要体力,就会舒服点,不加后面的话其实就没必要点


  • 旧梦秦淮
  • 无名小卒
    1
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不能洗点是真的蛋疼,
建筑消耗降低到中期以后这点就废了,不知道有没有大神计算下所有建筑成本的消耗,然后算下总共能节省多少。
产量提升和征兵节省这个相对来说前期可能没那么明显,而后期大局已定多这点优势也看不出啥了。


  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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其实看了看大家的反馈 200体力其实回馈还不错啊…


2025-08-26 22:47:43
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  • glory暴雨
  • 奋武将军
    7
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