哥特3心得:
游戏设置:
画面:景深关 噪点关 其它全最高
同步关 分辨率4K
音效:
音量100 对话3 音乐0 FX100 环境10
声音杜比
难度:普通 开AI
二选一平衡 开
声音输出 DSD解码+24位+384000HZ
增加音效开 低音增强 虚拟环绕 音量均衡
空间音效 索尼
手柄设置:
用STEAM 蓝牙5.1+增强接收范围的
LT 潜行
LB 防和快扫
RT 快捷10,放戟等长度最长的武器 按下就等于拨出和收起长武器
RB 普攻 按定蓄力攻击
按定LB+按定RB出杀招
方向键:下左上右 1 2 3 4
1号快捷放剑等出手最快 长度最长的单手武器
2号 盾牌
3 烤肉
4 血
左三角 地图
右三角 快读
左触 快存
右触 物品栏
Y 跑
X 全选
A 回车 确认/对话确认
B ESC 回选项菜单/退出
左摇杆 模拟键盘中部的上下左右 这样不但能用来移动,也能同时用来菜单是上下左右选择
LS 切换操作层1
右摇杆 模拟摇杆鼠标 这样不但能用来移动视角 也能在菜单状态当鼠标移动选择各种选项,游戏中鼠标灵敏度0,这里把STEAM的灵敏度再调低到0.040,这样就很好移动手柄来选择各选项了
RS 跳
操作层1时 LS 移除操作层1 ;下左上右 5 6 7 8
5号放弓 6 7 8 可放火炬 体力药(用来跑地图或逃跑时用) 8看情况放(一般放现在用的传送石)
9号快捷栏放箭 这样能随时显示箭的数量
通过LS切换操作层来增加手柄的快捷键键位 缺点时游戏中不会显示你切换了 容易不小心吃多血肉等
所以每次不清楚时,按下方向键下,如果出剑就是正常层下,出弓就是操作层1了,这样就不会吃多血
禁用休息来补血 禁用队友 全程尽量近战
心得:
一开始先把钱用掉买帽子和5000的衣服,用上新手最强武器长矛,这样早期攻和防都不错,开局是不错的
然后优先加点是加力量到150,学重武,用上戟
然后学剑士和盾牌,用上剑和盾牌,这样早期就基本成型了
然后学中级开锁,这样就避免又要跑回头路找箱子
战斗技巧:
按定RB,离敌距离不能远,要保持在能出防御姿式距离内,让敌先攻击,这时后退或右闪,一般敌人是右手攻击,右闪后就是它的左手边,它刚攻击完时左手边是无法防御的,这时用RB展开连攻,一般出手不超过2次攻击,这时敌人就会回过气来,再继续防御
4脚类用头攻击的,攻击后回气时间快,用双手长武器更好:长矛和戟,距离远安全,攻击范围大,长武器还有压制动物的功能
双脚类用手上武器武器的,攻击后回气时间相对4脚类慢点,用单手剑+盾牌更好
如果发现普攻不好用的,改成LB快扫,LB连击快扫有时更好用,RB普攻压制更强,连招伤害更高,一般打出高伤都是RB连招
如果敌人出杀招或出手慢的,可以用杀敌,LB蓄力+RB蓄力,直刺类,伤害高+距离远,有时能击倒敌人,只是是直线攻击,准确度要求高,如果有带队友的,这个招式非常好用,但是带队友有些战斗就不刺激了,禁用
敌人被击倒后后有个无敌起身旋转扫,所以击敌后不能在它前面或距离过近,只能在敌人身后,在杀招的距离内杀招攻击才是最好的
如果被敌人击倒,按LB起身,如果知道已经杀过来了,可以按跳后跳避开
一个个拉敌人,不要用弓箭拉,一箭敌人会出一群
先拉近战类的敌人,远程类的不容易拉,攻击还会引来一群人,远程类的要慢慢拉
强敌用队友是好打非常多的,电脑AI的队友防御非常强,但是禁用吧
环境音改正为10,下大雨耳朵都聋了
音效调节原理是增大攻击的音效和脚步的音效来增加战斗和走路的感觉,因为这游戏的攻击声太小了,因为攻击声放大了非常多倍,这些其它音效就要降低几倍才不影响
体力变成灰色是中了蜥蜴攻击 如果不用力量药水解毒,永久体力是灰色,体力恢复会减少非常厉害,这个不注意的话,会永远以为体力就是这样的,我就没注意到,玩了非常多时间都以为体力是这样的
防守姿式有个重要作用是,除了防御减少伤害外,还让敌人的进攻变成谨慎进攻,大量减少伤害
如果长武器不好用,就切换成短武器,普攻不好用,就切换成LB键攻击,一般在4种间切换,当然RB和LB也可以组成连攻,但是这个技巧比较高,风险性增大
一个个拉敌人过来,可以用拨刀,挥动武器都方法引怪
游戏的画面提升,因为以前玩游戏是开1080P的,多年后开4K图像漂亮非常多,一点不差过现在的中型游戏的画面,
经过手柄+音效调节+近战限制调节, 打击感+临场代入感也提升非常多
各项调节后,这游戏非常出色,不差过现在的游戏
同时按定LB+RB就能出直刺,然后攻击方向是不能调的,就是你面对的方向,就是说在攻击前就要面对敌人,人形敌人直刺后敌人很可能倒地,但是不是等敌人倒地,因为敌人倒地后起身会有一招无敌的起身击,而是在直刺击中敌人倒地前继续攻击,打断他倒地状态
长剑的攻击速度非常好,特别是LB攻非常快,我写了无数魂游戏的全网最强心得,当然没有列入游侠的官方攻略集中,是非常不公平的!难道运气好刚好学程序的,编了些游戏程序类或发视频赚钱做广告就是大神,我辛苦写帖子没收入的就是垃圾了?
长剑在魂游戏中就是平衡性打击感手感最好的武器,这游戏的长剑一样,是非常出色的武器,在伤害没有足够拉开前,长剑是非常好的,也可能是这游戏手感和平衡性最好的武器
毒蝇的攻击是无敌的 防御和闪避都是没用的 只能用跳才能闪开 跟它拼血是非常吃亏 因为它一次攻击就中毒 必须要无伤打死才行 只能用回身跑引它追击用回马枪的方法才能无伤打死
还有蜥蜴也要无伤打死 每次攻击命中都会弱化力量
有些攻击闪不开的都可以试下用跳闪下
敌人必须处于不低于你水平线的位置才容易命中,要引敌人在你水平线上,最好在平地战斗是最容易命中
有时连击不好用,试下左右键组合攻击可能效果更好
这游戏战斗要点就是你的攻击节奏和攻击距离刚好克敌人的攻击节奏和闪避距离,所以攻击武器和招式不好用,就要换其它的
能打的NPC尽量打一次,只要不杀人,基本上是不影响游戏情节的,这样能增加战斗又有钱和经验,钱非常多,经验也不少,果然杀人放火金腰带
一般只攻击2刀就转防守是最安全的 RB+RB:攻击远 打断力强 LB+LB:出手非常快
RB+LB和LB+RB也非常好用,RB先手后面的LB快刀出招非常快;LB先手就出招非常快+RB后面的攻击远和打断能力高
如果说防御状态隐藏着敌人谨慎进攻模式,那长武器就隐藏着动物畏惧进攻模式
第3项技能学3种剥皮
战斗限制更正如下:不用队友,不休息补血,不读档来减血的损失(就是每次战斗除非死了才读档,用多少血就多少血),只近战(不用战斗类魔法,远程除了杀鹿禁用),这样全程打下来,打击感和真实性代入感和平衡性非常好
双手武器还有个隐藏招式:旋转击:按定防,再攻击,能打出360度旋转击
双手长武器旋转击:LB按定+RB真是神技,出招非常快,范围还大,只是要有体力才能打出,不像其它招式没体力照样能打出
还有双手武器的直劈:同时按定LB和RB也是很好的招式
旋风因为花体力比较多,要战斗开始前体力足时尽早用
单手武器的按定防御LB+RB出的快攻也非常好用,在防御状态立即转攻击,安全+出手快,而且没体力要求,什么时候都能用,也是神技,敌人攻击后立即接快攻就能打断敌人攻击,也能接RB普攻或LB快攻连招,中间也可插各种快攻连招
基本上单或双手武器的按定防御+攻击出的防御快攻都是非常好用的招式
按定防御+按定攻击的杀招类也是非常好用的,伤害高还能打出打倒状态,这时敌人硬直中,还能连续攻击破掉它打倒状态,这样不但以免它起身击,还能造成多次攻击
单手武器适合人形敌人 会防御的敌人 出招快的敌人
双手武器适合打动物 或者出招慢的敌人
防御 任何武器都能起盾牌作用
防御状态能挡敌人2次普攻 敌人第3次普攻就挡不住了 如果敌人连招第3次攻击就要后退再重新开防御
防御状态 挡不住敌人的杀招
在连续防御中 敌人出杀招无法闪开 因为距离太近 这游戏没有翻滚 走位速度慢是闪不开的 跳跃也无法闪开
所以正确的打法是战斗中拉到敌人武器范围外,同时保持防御状态,等敌人攻击完后再上前攻击敌人
敌人用杀招后再攻击是最安全的
如果敌人攻击出的是快招,下一招很可能也是快招,这时上前攻击比较危险,还是保持防御状态等机会比较好
也就是说敌人要普攻和杀招才上前攻击比较安全
用LB键防是非常顺手 但是LB攻击就不太顺手了,所以手柄RT键也改成防御,这样手柄RB 普攻 ,RT 快攻,这样攻击就顺手多了,
只是快捷栏少了一个键位,有点麻烦,改成:
1键 单武 2键 盾牌 3键 双手武器 4键血瓶
5键 弓箭 6键 火把 7键 传送 8键 烤肉
要打断敌人攻击必须要击中敌人,确保能击中敌人才是最重要的,RT改快攻后,攻击也非常顺手了,快攻也非常好用,因为出招快
这游戏敌人攻击比你高多了,跟它们拼血是很吃亏的
因为动物比较低,如果地面是凹下的,攻击是很难击中动物的,动物反而是这游戏最难打的
因为动物的攻击是无法防御的,只有3个打法:
在它们没反应前先攻击一下
拉开距离追近时打一下
防御状态 动物谨慎进攻 闪开攻击后攻击2下,当然闪开机率看体型,体型大的动物闪开机率非常低,中等体型有50机会闪开
防御中被动物击中同样少血 防御状态只是让动物变谨慎进攻
敌人进入防御状态可立即出杀招
或者敌人杀招完后也可出杀招
敌人中杀招后立即打断敌人倒地状态
蓄力击 直接击倒敌人 这个攻击距离比杀招要近 要比较近身才行 因为出招慢点,要敌人回气时间比较久的攻击才适合用它
用来对付围攻的敌人也比较好 在防御状态 抓机会蓄力击倒一个敌人
只要在近身范围 你的攻击是锁定敌人的 就是能看见敌人名字的范围 所以可以打出回身攻击
攻击时可以加左摇杆推方向 确保更容易击中敌人 特别是对围攻的敌人
被敌人杀招打中状态时立即按LB 能摆脱倒地
被打倒后按防御能起身 如果刚起身时敌人快要近身追击 还能立即按跳后跳闪开
连招都是左右交错扫
走位尽量走敌人没盾牌的一侧 因为敌人盾牌侧难攻击进
如果没盾牌就走没武器的一侧 因为敌人武器也能防御
看敌人武器长度拉走位距离
打倒敌人后可以绕背拉开距离用杀招爆菊攻击,这样能闪过敌人的起身击
防御的作用实际相当于锁定敌人同时保持正面向上,打出正面攻击
防御对动物类是不减伤的,至少武器防御是这样,防御状态少血跟没防御一样
动物打法:利用长度尽量长的武器,向动物两侧45%走位,因为动物一般是直线正面进攻,避开它直线进攻,在动物进入武器攻击范围内,打出旋风斩,利用旋风斩的360度攻击来命中敌人,而且旋风转出招快,范围完美
在20年前玩这游戏时,有谁考虑过游戏的打击感?能过关就行了,也没研究过详细的提升打击感和各种战斗心得,导致完全没发挥这游戏的打击感
有谁考虑过这游戏的画质能开4K?一般开1080P就非常完美了
有谁知道以后的世界有手柄? 也没考虑过手感问题
还有我这么好的帖子没人回复?你们这些人却回复垃圾帖子?真是可笑
更正一下:中了敌人杀招快倒地时是按防御键解除倒地状态
盾牌相比武器防御的好处是,盾牌是能挡住杀招的,但必须是盾挡在杀招的攻击直线上,也能挡弓箭
防御是有举起时间限制的,防御按住不动,盾牌也会过2秒左右自动放下