今天看了贴吧一老哥对于盾兵和骑兵机制的看法,我觉得确实有机质问题在里面,但是个另一部分原因也和游戏兵种特色或者说羁绊有关。目前骑兵除了新手期用后面基本就是绝活哥打副本这类的上一下,或者其他队凑数的没有能独挡一面或者围绕骑兵的to阵容,最主要的原因很简单,因为目前的阵容玩到后期都走向了一个极端,有20上20谁厉害上谁然后再个子高的中挑个子更高的上一队。走向了很极端的一个方向。这些都是我个人看法我会一一列举,其次我本身是个入坑不久的萌新,有些机制变化和调整的适合我还不在不清楚,以下下看法你觉得不对就是你对了。
一、阵容羁绊后期无用
根据目前阵容来说,根本就是谁厉害上谁后期阵容趋向一致没有特色不,越到后期各个玩家阵容越一模一样。全看练度和布阵来打,各个基本例如野兽流,芜湖上将,吴国射手,残暴这些越后面越不在乎羁绊,因为羁绊影响的角色
第一没有后出来的将厉害
第二后出的将没有什么特色羁绊
第三后出的将全是各种补强,简单来说你新手期用孟获,后面换张飞,阿斗,然后换凌统。
以上三个原因就导致游戏羁绊特色越玩越没有了,我个人是喜欢这个羁绊特色入坑其中的。羁绊强度锐减和后续没有新羁绊导致原来过渡期阵容就真是过渡期了例如五虎流过渡着变成了二队三队然后过没了。而且在前期骑兵羁绊强度太低,玩家也不会去过渡投入骑兵阵容组建。这是我认为游戏骑兵不太被玩家在后期甚至于过渡期去使用的原因,没特色有特色的不如同价格的厉害,自然骑兵也就木得了。
二、国家羁绊可有可无
本来游戏四个国家,说实话每个国家都应该有自己的特色,可是你仔细看看现在阵容全是混合杂交。能当独用一个国家组出来有特色的并且有强度队伍太少了,蜀国五虎算一个,吴国弓手我也觉得算,然后呢群吕布脆皮不说,对于普通玩家他培养不上去,对于大佬那不是有更厉害的武将嘛。要啥自行车。魏国目前我是最看不懂的了,好像没有特色阵容能组建骑兵的话还要和群雄的凑一凑才可以。唉一言难尽,这也是我觉得骑兵上不来t0台面的一个原因,三国游戏各个国家特色基本没有。
三、新的武将配合或者说是技能要求宽松
这是我认为游戏骑兵或者说游戏最后玩家之间阵容一毛一样最大的原因。比如说刘备人家技能介绍还是和蜀国配合要求蜀国阵容,然后其他一些将领也是有一部分比如骑兵或者弓手或者国家之类的需求。可是后面武将越来越离谱,阵营标签是个什么***。技能效果全部通用,很多不是一个阵营乃至不是一个兵种的都能共享效果。很多武将的核心点全是通用的,比如司马懿所有角色都可以吃到,凌统所有近战都可以吃到,然后一些其他技能对于阵营要求和兵种要求可有可无,也就导致最后阵容走向一致谁厉害上谁的极端,没有任何特色可言,你阵营标签用来干啥。我的想法策划完全可以做到每个阵容都有特色羁绊都与阵营和兵种挂钩,这样玩起来乐趣才大,比如吴国强弓手或者法师,魏国多骑兵配合或者法骑阵容,群雄可能走向吕布的极致单核输出7保一阵容,蜀国玩蜀枪或蜀骑阵容,每一个阵容有特色,玩家玩到后期才不会千篇一律,新角色可以是补强或者新的流派输出核心或者辅助大哥。然后对于羁绊要进行更新调整这样才花样多玩家娱乐度高,官方也能更好恰饭。
一、阵容羁绊后期无用
根据目前阵容来说,根本就是谁厉害上谁后期阵容趋向一致没有特色不,越到后期各个玩家阵容越一模一样。全看练度和布阵来打,各个基本例如野兽流,芜湖上将,吴国射手,残暴这些越后面越不在乎羁绊,因为羁绊影响的角色
第一没有后出来的将厉害
第二后出的将没有什么特色羁绊
第三后出的将全是各种补强,简单来说你新手期用孟获,后面换张飞,阿斗,然后换凌统。
以上三个原因就导致游戏羁绊特色越玩越没有了,我个人是喜欢这个羁绊特色入坑其中的。羁绊强度锐减和后续没有新羁绊导致原来过渡期阵容就真是过渡期了例如五虎流过渡着变成了二队三队然后过没了。而且在前期骑兵羁绊强度太低,玩家也不会去过渡投入骑兵阵容组建。这是我认为游戏骑兵不太被玩家在后期甚至于过渡期去使用的原因,没特色有特色的不如同价格的厉害,自然骑兵也就木得了。
二、国家羁绊可有可无
本来游戏四个国家,说实话每个国家都应该有自己的特色,可是你仔细看看现在阵容全是混合杂交。能当独用一个国家组出来有特色的并且有强度队伍太少了,蜀国五虎算一个,吴国弓手我也觉得算,然后呢群吕布脆皮不说,对于普通玩家他培养不上去,对于大佬那不是有更厉害的武将嘛。要啥自行车。魏国目前我是最看不懂的了,好像没有特色阵容能组建骑兵的话还要和群雄的凑一凑才可以。唉一言难尽,这也是我觉得骑兵上不来t0台面的一个原因,三国游戏各个国家特色基本没有。
三、新的武将配合或者说是技能要求宽松
这是我认为游戏骑兵或者说游戏最后玩家之间阵容一毛一样最大的原因。比如说刘备人家技能介绍还是和蜀国配合要求蜀国阵容,然后其他一些将领也是有一部分比如骑兵或者弓手或者国家之类的需求。可是后面武将越来越离谱,阵营标签是个什么***。技能效果全部通用,很多不是一个阵营乃至不是一个兵种的都能共享效果。很多武将的核心点全是通用的,比如司马懿所有角色都可以吃到,凌统所有近战都可以吃到,然后一些其他技能对于阵营要求和兵种要求可有可无,也就导致最后阵容走向一致谁厉害上谁的极端,没有任何特色可言,你阵营标签用来干啥。我的想法策划完全可以做到每个阵容都有特色羁绊都与阵营和兵种挂钩,这样玩起来乐趣才大,比如吴国强弓手或者法师,魏国多骑兵配合或者法骑阵容,群雄可能走向吕布的极致单核输出7保一阵容,蜀国玩蜀枪或蜀骑阵容,每一个阵容有特色,玩家玩到后期才不会千篇一律,新角色可以是补强或者新的流派输出核心或者辅助大哥。然后对于羁绊要进行更新调整这样才花样多玩家娱乐度高,官方也能更好恰饭。