其次,在做任务的过程中你会体会到二维地图的局限,并深切感受到导航的先进性

这个游戏是一个三维的游戏,但是这里的世界不是连续的而是离散的!当你要走到地图上另一片区域的时候,必须走到传送口才能通过加载进入到另一片地图。
这看起来似乎也没什么吧?但你可以想象一下,在山城重庆广场建在楼顶,12楼和1楼出来都是平地,很迷幻吧!而这游戏里面离散的地图会完全打乱方向感,再加上这么错综复杂的地貌,初入其中很容易被这阴间设计弄昏头!
具体来说就是,一个本来就不大的主城被分成两个街道,这两个街道的控制区域在地图上还有重合部分,但你不能通过重合部分进入另一个街道,只能通过指定传送点到另一街道。因此当你需要去另一个街道的某个点去做任务,你会发现在这个地图上明明已经到了的任务点,实际上你会发现这里啥都没有,只有传送另一个街道时才会正常显示任务点。
同样的,楼上楼下的任务点也会发生这样的情况。比如在斧术师协会做10J前主线时,会有一次要去协会地下一层的任务,楼主看着地图在协会大厅内外绕了好久都找不到任务点,最后才发现任务点是在楼下
