这个环境变动演绎下去。
奥秘法重新出山,但没法针对宇宙,因为在此之前战吼萨就足够奥秘法吃一壶了,未来战吼萨构筑可能会演绎成更贪的宇宙体系,满编针对奥秘牌,奥秘法也不好过。
鬼灵贼,被战吼萨很克制的体系,打宇宙确实是爆杀,环境中唯一一个高强度otk。
三神古夫德,本身就是优开战法猎,结果全削了,打战吼萨不好打只能说,属于又臭又长的对局,而且不一定打的过萨满的厚度。
全封骑,可能是唯一的赢家了,天敌奇数猎减少,活动空间很大,无论是奥秘法,鬼灵贼,还是宇宙,战吼萨,打蛛魔体系的全封骑都很难受,预计会增加很多。
暗牧,我只能说上分最快的卡组,本身打战猎就有点劣势,可能未来撑起极限快攻的主流。
巨人术,有冰萨怎么打都不是很好打。但是和宇宙打挺强势,和纯偶数术一个性质。
宇宙体系不评价,卷土重来了,但是强度肯定到不了决定整个动态环境,至少控制能玩。
宝宝巴士术,又是一个极限快攻的代表,其实个人蛮看好的,因为信息差很容易前期占据大量优势。

奥秘法重新出山,但没法针对宇宙,因为在此之前战吼萨就足够奥秘法吃一壶了,未来战吼萨构筑可能会演绎成更贪的宇宙体系,满编针对奥秘牌,奥秘法也不好过。
鬼灵贼,被战吼萨很克制的体系,打宇宙确实是爆杀,环境中唯一一个高强度otk。
三神古夫德,本身就是优开战法猎,结果全削了,打战吼萨不好打只能说,属于又臭又长的对局,而且不一定打的过萨满的厚度。
全封骑,可能是唯一的赢家了,天敌奇数猎减少,活动空间很大,无论是奥秘法,鬼灵贼,还是宇宙,战吼萨,打蛛魔体系的全封骑都很难受,预计会增加很多。
暗牧,我只能说上分最快的卡组,本身打战猎就有点劣势,可能未来撑起极限快攻的主流。
巨人术,有冰萨怎么打都不是很好打。但是和宇宙打挺强势,和纯偶数术一个性质。
宇宙体系不评价,卷土重来了,但是强度肯定到不了决定整个动态环境,至少控制能玩。
宝宝巴士术,又是一个极限快攻的代表,其实个人蛮看好的,因为信息差很容易前期占据大量优势。
