先说问题
只谈基础版的话:
草丛过强的问题 我感觉还是在于草丛产出的蛋是算分的,而湿地和得到的卡和虫子基本没有分(只有一张奖励卡算手里的卡)
后期建立起草丛引擎,基本无脑下蛋就完事了,至少稳定产出6-8分,后面轮次单下鸟就算六七分的鸟如果用2蛋换都亏,除非是为了触发卡牌奖励和轮末奖励才能弥补差距,而单纯抽卡抽资源更是几乎毫无收益
所以问题是:
如果蛋不算分 或者手中卡和资源能够换算成分
能否解决草丛流派过于强大的问题
当然这个也有很多细节需要讨论,比如很多轮末奖励还是和蛋产出有直接关系
以及蛋的总分有蛋位上限,手中卡和食物则没有上限,这就造成如果卡和资源按照1:1的换分,可能造成其他流派强于下下蛋流。而且如果资源能有1分,下鸟本身这个行为成为了完全的负收益(之前的亏分只是鸟蛋,现在还要加上卡和资源)
但是如果2卡和2资源换1分,那并不能解决草丛过强的问题
不知道有没有人有成熟的村规,仅基于基础讨论
当然四大神卡是必须要BAN的 过于超模 真的是设计上的问题 除此之外很多设计上问题都很想吐槽
讲真我是真的觉得这游戏BGG排位虚高了
大概还是主题因素 喜欢的就真的喜欢 属于爱鸟玩家的的正义吧
(用TOM VASSEL的话:我从小就喜欢看鸟 现在也喜欢看鸟 我就喜欢这个主题 怎么了)
题外话
出了几年了 实体版总是感觉爱不起来 主题不爱 价格不爱
最近STEAM上朋友送了这游戏电子版 做得还是不错 闲来无事网上对战一盘 放松惬意
不知不觉玩了9个多小时了 觉得电子版还是值回票价的(而且进过包,第三方几块钱就能买到CDKEY了)
明显感觉到了局限性 也基本又坚定了更多不会买实体版的决心
据说EE尤其是OE修正了草地过强的问题 问题是 电子版没有啊 摊手
这游戏我如果哪天心血来潮哦买实体版 肯定只会入基础 基础60+加元就已经大大超过了我对家庭游戏的心理预期 两个扩加起来直接超过了100+加 我买个什么大作 不香🐎 家庭游戏也不差这一个了
只谈基础版的话:
草丛过强的问题 我感觉还是在于草丛产出的蛋是算分的,而湿地和得到的卡和虫子基本没有分(只有一张奖励卡算手里的卡)
后期建立起草丛引擎,基本无脑下蛋就完事了,至少稳定产出6-8分,后面轮次单下鸟就算六七分的鸟如果用2蛋换都亏,除非是为了触发卡牌奖励和轮末奖励才能弥补差距,而单纯抽卡抽资源更是几乎毫无收益
所以问题是:
如果蛋不算分 或者手中卡和资源能够换算成分
能否解决草丛流派过于强大的问题
当然这个也有很多细节需要讨论,比如很多轮末奖励还是和蛋产出有直接关系
以及蛋的总分有蛋位上限,手中卡和食物则没有上限,这就造成如果卡和资源按照1:1的换分,可能造成其他流派强于下下蛋流。而且如果资源能有1分,下鸟本身这个行为成为了完全的负收益(之前的亏分只是鸟蛋,现在还要加上卡和资源)
但是如果2卡和2资源换1分,那并不能解决草丛过强的问题
不知道有没有人有成熟的村规,仅基于基础讨论
当然四大神卡是必须要BAN的 过于超模 真的是设计上的问题 除此之外很多设计上问题都很想吐槽
讲真我是真的觉得这游戏BGG排位虚高了
大概还是主题因素 喜欢的就真的喜欢 属于爱鸟玩家的的正义吧
(用TOM VASSEL的话:我从小就喜欢看鸟 现在也喜欢看鸟 我就喜欢这个主题 怎么了)
题外话
出了几年了 实体版总是感觉爱不起来 主题不爱 价格不爱
最近STEAM上朋友送了这游戏电子版 做得还是不错 闲来无事网上对战一盘 放松惬意
不知不觉玩了9个多小时了 觉得电子版还是值回票价的(而且进过包,第三方几块钱就能买到CDKEY了)
明显感觉到了局限性 也基本又坚定了更多不会买实体版的决心
据说EE尤其是OE修正了草地过强的问题 问题是 电子版没有啊 摊手
这游戏我如果哪天心血来潮哦买实体版 肯定只会入基础 基础60+加元就已经大大超过了我对家庭游戏的心理预期 两个扩加起来直接超过了100+加 我买个什么大作 不香🐎 家庭游戏也不差这一个了