每年过年一如既往回来点点强化试试,但是发现强化成本高了好多,
想了一下去年座谈会的内容,到底ldx做到了个√8,感慨一下(不针对任何职业和人)
1、去年反应诺亚和某些机体强度过高,然后反手7月(没记错的话座谈会之后一个月)就是ca。
2、反应辅助不需要投入就能获得稳定收益,然后指辅助大砍并适配战斗力,但是战斗力哪怕上八位数也弱于旧版本。
3、强化太随机,所以该的大家都上不去,也没有铁匠赌脸跳,这样就不随机了,11-12无数的一锤子-1甚至都不给你来几发无变动意思一下表示我们和公示的概率一样。
4、pvp和pve套对于13c的分离及部分属性混合,直接给了一个不能进本的ap套和直接删除pvp套的17c。
5、15r开荒时期难度过高,然后反手砍了一圈技能,15r毕业砍到15r毕业前水准。
到底是棒子脑回路太奇特还是我要求太高,怎么座谈会斯密马塞之后给的改版还不如原地踏步级别的不调整。棒子甚至除了一些什么bug啊,部分职业输出环境不行啊这种并无伤大雅的不满之外,感觉都没有其他任何不满是我的错觉吗。
想了一下去年座谈会的内容,到底ldx做到了个√8,感慨一下(不针对任何职业和人)
1、去年反应诺亚和某些机体强度过高,然后反手7月(没记错的话座谈会之后一个月)就是ca。
2、反应辅助不需要投入就能获得稳定收益,然后指辅助大砍并适配战斗力,但是战斗力哪怕上八位数也弱于旧版本。
3、强化太随机,所以该的大家都上不去,也没有铁匠赌脸跳,这样就不随机了,11-12无数的一锤子-1甚至都不给你来几发无变动意思一下表示我们和公示的概率一样。
4、pvp和pve套对于13c的分离及部分属性混合,直接给了一个不能进本的ap套和直接删除pvp套的17c。
5、15r开荒时期难度过高,然后反手砍了一圈技能,15r毕业砍到15r毕业前水准。
