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[地图发布] 1~13关 镜像版本
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ballancebug
吧主
14
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应该不用过多解释
注意这个不是2月6日吧赛时用的版本!!!
吧赛之前时间紧张,制作的版本只是完成了基础的优化。现在发布的是修复过了各种还能修复的的问题的版本,吧赛时发给各位选手的镜像地图今后作废(嗯对,因为每张地图之后都有改动),以这个贴子内的版本为准。
至于有什么用呢?或许和反向关卡类似吧。或者其他娱乐活动时用来玩玩?今天大概讨论出来的是这样的结论。
感谢其他两位跟我一起制图的玩家
@Zzq_203
和
@skictick
(我怎么感觉后面反而是协调问题导致拖慢制图速度呢
虽然多人制图效率是有显著提升的,所以不是责备)
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2022-02-07 18:06
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ballancebug
吧主
14
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[后记]
其实感觉镜像地图并没有想象中的如此容易制作。最开始还有一些不同的想法,例如尝试翻转玩家摄像机等等——但是并没有成功。路面和钢轨等作为游戏中被物理化的模型,可以在 Virtools 内或外部工具内进行翻转,然而效果是网格出错,路面看着没有问题但是 Ballance 的物理引擎不认。况且,Virtools 本身没有对于翻转后的坐标系的支持,动一下后物件的旋转模式就出错了。于是我们就只能手动导出到外部工具内,然后用其他物件附加再分离的方式修正网格(因此需要手动合并更多物件来减少工作量——这也是导致镜像地图并不真正等于原版地图镜像的原因,一部分原版没有加上影子效果或音效的道路模型被我们疏忽或故意加上了)。最后还有各种机关物件,这些除了坐标外不能直接镜像,只能手动摆放,最奇葩的竟然是一开始摆放才发现原来各种机关物件都不是轴对称的,都有各种微小差异(吧赛时所用地图 11-2 的跷跷板偏移也是这个原因,不过现在已经修复了)。这些加起来都是导致效率没有想象中那么高的原因。不过,大部分机关都是大致轴对称的,唯一并非轴对称因而无法通过旋转来镜像的二翼桥,幸亏两年前我有制作镜像版本,这才少了一个麻烦点(结果后面发现原来倒板因为只有一侧有凸起碰撞箱,某些容易产生影响的关卡内仍然需要真正镜像化)。况且还有原版关卡编辑后灯柱渐变和灯影消失的问题等。如果有人仔细观察变木使用的截图,还可以发现中间的光线显得十分怪异,这是因为镜像路面会连着路面上的光照效果也镜像了,和玩家球的亮度比对之下显得非常违和。这个问题直到吧赛前最后一刻才大致解决,而渐变效果是吧赛后我们才真正修复的。
这次制作镜像关卡也刚好让我真正仔细认识了原版关卡的结构,发现了许多未曾想到隐藏的精妙设计(或许制图时能借鉴?但是有些地方反而让我有一种制作组强迫症的感受)。不过,有些部分不能真正镜像化,所以在下方列出。
[确定不会修复的非标准镜像化问题]
・一部分路面模型和灯柱模型的平滑度有误,棱角过于明显或不明显——实在没有精力修正这些,况且居然没有通用的一键操作方式。
・只有第 7, 11, 13 关内的倒板一侧的小凸起碰撞箱镜像了,剩下的因为当时没发现过多影响就没有真正镜像化,不打算进一步修复。
・13-3 纸球变石球时因为碎片飘向不变,飘到 34 下阻挡正常使用——无法修复,Stopper 对碎片无效,因此没有不破坏原版体验的条件下修复的方式(曾经尝试用一个隐藏 Stopper 包住碎片,结果发现碎片能穿过)。
如果有其他制作问题,请尽快通知修复。
IP属地:北京
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2楼
2022-02-07 18:29
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ballancebug
吧主
14
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下载地址: ballancebug.ysepan.com (永硕什么时候改地址了)
IP属地:北京
3楼
2022-02-07 18:30
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Zzq_203
无视栅栏
8
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顶一下
我只划水负责镜像机关(模型)
大部分工作都是另外两位完成的
机关翻过去确实有很多微小的偏移,翻转机关模型主要依靠 action ,但是思考许久也没有做出理想的批量处理,要么就是翻完轴机关出问题,要么是机关装反了(比如栅栏反着插
机关方向保证大体正确也是手动旋转的结果,难免纰漏,因为机关非轴对称,旋转的时候可能出现微小的偏移(如11-2跷跷板)
镜像确实没有一开始想的容易
虽然但是,做出来了 就是好的
IP属地:广东
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Android客户端
4楼
2022-02-07 19:02
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已去世的屑sjdtc
河蟹单轨
12
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和仓鼠球镜像挑战差不多的吧,估计肯定是仓鼠球大佬变木的创意吧
IP属地:河南
来自
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6楼
2022-02-07 19:11
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口语大赛
单轨长征
13
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辛苦了,工作量想想就很大
IP属地:新疆
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Android客户端
7楼
2022-02-08 16:52
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其乐融
速度算啥
7
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工作量很大,辛苦了
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Android客户端
8楼
2022-02-08 22:57
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