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贸易教程新手向——挽救萌新的经济(五)

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IP属地:河南1楼2022-02-11 15:07回复
    今天来讲一讲贸易效率商品产出贸易引导以及税收和生产,以便帮助新人理解税收生产和贸易的钱都是从哪来的,哪个更重要


    IP属地:河南3楼2022-02-11 15:10
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      2025-05-20 22:07:05
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      首先是税收,以君堡为例。省份每一点基础税收增加1年度税收,也就是1年获得1块钱,受到自治度影响。
      省份月度税收=基础税收x(税收效率+1)/12x(1-自治度),花费行政点数种地可以提高基础税收,但是我不推荐这么做。
      想提高税收的收入,只能种基础税收或者提高税收效率,降低自治度。
      税收往往是前期经济的主要来源之一,但是越到后期就越没用


      IP属地:河南4楼2022-02-11 15:20
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        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-02-11 15:29
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          然后是生产,每个省份都有一种产物,产物的价格乘以本地商品产出就是这块地一年的贸易价值,一些贸易事件如宝石区可以增加本地15%贸易价值,公司建筑xxx镇也可以增加整个贸易区10%贸易价值,本地一年的贸易价值就在左下角,图中为114.85
          年贸易价值除以12就是每月贸易价值,鼠标移到生产一栏就能看到(图中为9.57),一块地的生产收入同样受到自治度影响,计算方式和税收收入类似,为:月贸易价值x(1+生产效率)x(1-自治度)

          省份每1点基础生产提供0.2基础商品产出,一些地块在开局就拥有增加本地商品产出的buff,如瑞典大铜矿,+5产出就相当于+25基础生产,十分强力;盖一个+1产出的工厂就相当于种了5基础生产
          提高生产收入可以通过提高基础产出(种基础生产,盖工厂,盖公司建筑中介交易所),提高贸易价值,提高生产效率的方式实现。
          由于随着科技进步,工厂会逐渐解锁,所以生产的收入会逐渐和税收拉开距离


          IP属地:河南7楼2022-02-11 15:35
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            然后就到了贸易
            每块地都有自己的贸易价值,而贸易价值不仅关系到生产收入,同样也是贸易的基础
            一个贸易区所有地块的贸易价值加起来就等于这个贸易区的贸易价值,除以12就是每个月的。但是值得注意的是,税收和生产收入都受到自治度的影响,而贸易价值是不受自治度影响的!!!这归根结底是因为商品产出和商品价格不受自治度影响,这就体现出了贸易的特殊:无论是直辖还是自治,没有其他加成的话贸易价值都一样
            贸易好就好在它不受自治度影响,大量的自治领地会影响你的生产收入,税收收入,人力水手,但是唯独不会影响你的贸易收入。随着游戏时间的推移,玩家受限于行政容量往往会有大量的自治领地,这些自治领地提供的税收和生产价值由于高自治度而微不足道,但是他们的贸易价值却和直辖地一样,这也导致越到后期,贸易占据的收入比例往往越高


            IP属地:河南8楼2022-02-11 15:45
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              那么想提高贸易收入,就要提高贸易价值
              前面说过:贸易价值=商品产出x商品价格x贸易价值修正
              贸易价值修正往往只有很少的地块有,比如宝石区,香水之都和盖了10贸易价值公司建筑的贸易地区
              商品价格也往往不是玩家能控制的,所以提高商品产出就显得尤为重要
              一块地的商品产出=基础商品产出x商品产出修正,也就是说,假如一块地的基础生产是5,玩家有20%商品产出修正,那么这块地的商品产出就=0.2x5x(1+20%)=1.2
              结合生产,也就是说商品产出不仅影响生产收入,还影响了贸易收入,因此提高1基础生产的工厂和商品产出修正就显得尤为重要


              IP属地:河南10楼2022-02-11 15:54
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                怎么最近吧里氵贴都在讲经济贸易


                IP属地:新疆来自Android客户端11楼2022-02-11 15:57
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                  2025-05-20 22:01:05
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                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-02-11 15:59
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                    提高基础生产可以种基础生产,盖大厂,盖中介交易所
                    提高商品产出修正就有很多办法了,我贴一张wiki的图

                    阿姆斯特丹的奇观荷兰圩田在升级到3级后同样提供全国10%商品产出修正


                    IP属地:河南13楼2022-02-11 16:00
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                      关于贸易效率:全国贸易效率的上限为200%,贸易效率决定你实际上能收取多少贸易额
                      假如你的本埠贸易区有1000贸易额,你的贸易效率为50%,那么实际收取的贸易额就=1000x(1+50%)
                      关于贸易引导(wiki上叫贸易转移):之前说过,如果一个贸易区只有你派的一个商人团引导贸易,会有5%的火星钱,也就是贸易区如果有100块,那么经过引导实际流出的是105块。这5%受到贸易引导的加成,具体为:5%x(1+贸易引导),也就是说如果你有100%贸易引导,那么实际流出的就是110%的贸易额,堆得越高效果越明显,而贸易额经过多次引导后,最终会产生一个很可观的数字
                      如何提高贸易引导呢?常规的方法有:每一点海军传统增加1贸易引导,达卡的奇观巴拉卡特拉升级到3级后增加20%贸易引导,贸易理念提供25%贸易引导,贸易+扩张理念政策提供20%贸易引导,贸易+防守理念提供25%贸易引导,共计190%;如果是商共,每一个贸易城市为联盟领袖提供2.5%贸易引导,上限为187.5%。如果想继续提高,就只能通过成立某些国家,完成其任务树来获取


                      IP属地:河南14楼2022-02-11 16:11
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                        综上所述,税收收入基本没有提高的空间,且受到自治度影响,生产收入虽然有很大提升空间,但是也受限于自治度;而贸易不受自治度影响,还能产生火星钱,随着中后期自治领地逐渐增多,税收和生产收入涨幅越来越小,只有贸易收入不仅不受影响,还会由于经过多个贸易区而翻倍,往往是后期收入的主要来源


                        IP属地:河南15楼2022-02-11 16:16
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                          一些萌新喜欢问自己的经济出了什么问题,我给出一个粗略的判断标准,如果税收和生产差不多那就是没铺大厂;如果生产比税收高不少,但是贸易比生产低得多,那很可能是铺了大厂但是就俩商人摆烂,或者本埠在漏勺;如果税收比生产贸易都高,那没救了,趁早remake


                          IP属地:河南16楼2022-02-11 16:20
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                            如果新人看了这五个贴还不明白,那我总结一下:
                            1.本埠迁到一个还不错的贸易节点,然后尽量垄断,点击箭头的地方花费外交点即可迁移本埠
                            2.打开贸易地图,往本埠的贸易上游地区扩张,记得在和首都不同次大陆的地区的贸易节点和河口开公司拿商人,吃地也优先吃这些地,在附庸国界面能看到公司竞争力占比,超过51%就能拿到1个商人(箭头指的就是)

                            3.记得铺大厂和中介交易所
                            4.记得让商人干活,尽量往本埠转移贸易,本埠的下游可以放商人四处收钱,本埠也可以放一个商人收钱
                            5.商人的贸易政策有很多,在贸易节点界面可以选
                            6.经济理念并不会对你的经济起多大帮助,不要被它的名字迷惑了,要开贸易理念,最好是宗教数量贸易
                            7.记得点贸易路线底下的箭头调整贸易路线
                            8.有条件的可以拿下达卡和密克罗尼西亚的奇观,年度海军传统+2,配合3级沿海贸易中心有助于自动增长到100海军传统,日后打大英也没那么难
                            9.前期贸易收入低是正常的,因为就两个商人,如果你在北德,即使到了中期这也是正常现象
                            10.不要老想着进军西欧解散神罗,西欧的贸易并不能往东方导,印度东南亚南中华地区才是永远的家


                            IP属地:河南17楼2022-02-11 16:40
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