Pong Krell在tcw里面尽管被Tup设计制服并最终枪毙,但是在之前他一个人单挑一整队的克隆兵至少砍死了十几个。就这一段表现出的绝地在面对克隆人时候的压倒性优势,光靠安走天一个人带着501进攻绝地神殿岂不是伤亡惨重;而且其实tcw中有大量绝地面对海量战斗机器人集火非常游刃有余的场景,理论上绝地的能力在面对爆能束集火的时候完全不应该兵败如山倒,可实际上KAM,德帕比拉巴,还有波巴第六集那三个绝地死得如此之快实在是让人大跌眼镜。
当然你可以说完全是因为剧情拍摄的需要导致的这种前后矛盾,不过我在想有没有可能给这种反差一个比较好的解释呢?结果貌似还真有。
答案就是移动/步伐!
Krell和克隆人对战就很好的借助地形发挥了绝地远超常人的跑动和跳跃能力;卢克在曼2结局上电梯之后面对黑兵集火可以明显看到有灵活的脚步移动闪躲;老王和尤达返回神殿发信号那段也是一直在跑动很轻松就碾压了;还有一个最好的对比就是阿索卡,tcw结局在医务室里强如阿索卡(我说她强是因为个子小目标小+双持光剑,面对爆能枪有天生的优势)原地格挡都险些丧命,幸好rex及时苏醒补了枪,而之后在机库面对茫茫多的克隆人依靠开阔地形边跑边格挡最终逃出生天。
道理很简单,打移动靶本身就比固定靶难很多,绝地只要移动起来可能大部分爆能束不需要格挡都会打歪。并不是说必须时刻保持移动,但你不能一个地方杵太久,不然别人打久了都不需要瞄准,波巴里面3个憨憨那样站在原地纯靠光剑反弹爆能束的做法就是慢性死亡,克隆人就是密集射击靠概率摸奖总有你挡不住的时候。
我们回到绝地的训练,无论是卢克还是幼徒,在电影里面对训练球的时候都是靠光剑格挡;同样在叛军里阿索卡看的安走天教学视频重心也是对于光剑剑式的运用而非步伐。这边很好的反例就是波巴第六集的古古,只要保持移动和跳跃,不拿光剑问题都行。
所以可以猜测绝地的训练中缺乏对于光剑格挡和步伐的结合,如果每个绝地面对远程攻击的第一反应是利用自己机动性给对面射击制造难度同时结合光剑的格挡,那么66号令中可能绝地的存活率会大大提高。
话说回来,其实我们玩游戏的时候也常犯类似的错误,按住光剑格挡的时候容易忽视角色的移动而是被动等对面射击然后反弹。
当然你可以说完全是因为剧情拍摄的需要导致的这种前后矛盾,不过我在想有没有可能给这种反差一个比较好的解释呢?结果貌似还真有。
答案就是移动/步伐!
Krell和克隆人对战就很好的借助地形发挥了绝地远超常人的跑动和跳跃能力;卢克在曼2结局上电梯之后面对黑兵集火可以明显看到有灵活的脚步移动闪躲;老王和尤达返回神殿发信号那段也是一直在跑动很轻松就碾压了;还有一个最好的对比就是阿索卡,tcw结局在医务室里强如阿索卡(我说她强是因为个子小目标小+双持光剑,面对爆能枪有天生的优势)原地格挡都险些丧命,幸好rex及时苏醒补了枪,而之后在机库面对茫茫多的克隆人依靠开阔地形边跑边格挡最终逃出生天。
道理很简单,打移动靶本身就比固定靶难很多,绝地只要移动起来可能大部分爆能束不需要格挡都会打歪。并不是说必须时刻保持移动,但你不能一个地方杵太久,不然别人打久了都不需要瞄准,波巴里面3个憨憨那样站在原地纯靠光剑反弹爆能束的做法就是慢性死亡,克隆人就是密集射击靠概率摸奖总有你挡不住的时候。
我们回到绝地的训练,无论是卢克还是幼徒,在电影里面对训练球的时候都是靠光剑格挡;同样在叛军里阿索卡看的安走天教学视频重心也是对于光剑剑式的运用而非步伐。这边很好的反例就是波巴第六集的古古,只要保持移动和跳跃,不拿光剑问题都行。
所以可以猜测绝地的训练中缺乏对于光剑格挡和步伐的结合,如果每个绝地面对远程攻击的第一反应是利用自己机动性给对面射击制造难度同时结合光剑的格挡,那么66号令中可能绝地的存活率会大大提高。
话说回来,其实我们玩游戏的时候也常犯类似的错误,按住光剑格挡的时候容易忽视角色的移动而是被动等对面射击然后反弹。