个人理解是大地图上非线性选择,经典的魂三第二个boss,第三个boss。
巧夺天工的地图连接,峰回路转,柳暗花明,一个地图一个火。
物品的放置,放在地图各个想不到的地方,还与剧情有关系。如果你找到一个阴暗的角落,里面没有东西,那么说明你2,3周目还要来那里去看看。
我感觉这些在老头环里都发扬光大了啊,开放世界肯定是非线性的;新手村旁边那个岛过去的方法也是让人眼前一亮;更大的地图意味着有着更多藏东西的地方,除此之外因为有了膝盖因此还有了之前没有的超大立体感…我玩老头环简直探索欲望拉满了,从来没有哪个地图让我觉得这么的迷雾重重,打完大树一整天都在新手村乱逛(那条龙不敢打)
今天在ps4,ps5,steam吧各个地方看见喷老头环开放世界做的不行,说的好像就是一张纸上乱撒了一堆怪一样,看的很不是滋味……

巧夺天工的地图连接,峰回路转,柳暗花明,一个地图一个火。
物品的放置,放在地图各个想不到的地方,还与剧情有关系。如果你找到一个阴暗的角落,里面没有东西,那么说明你2,3周目还要来那里去看看。
我感觉这些在老头环里都发扬光大了啊,开放世界肯定是非线性的;新手村旁边那个岛过去的方法也是让人眼前一亮;更大的地图意味着有着更多藏东西的地方,除此之外因为有了膝盖因此还有了之前没有的超大立体感…我玩老头环简直探索欲望拉满了,从来没有哪个地图让我觉得这么的迷雾重重,打完大树一整天都在新手村乱逛(那条龙不敢打)
今天在ps4,ps5,steam吧各个地方看见喷老头环开放世界做的不行,说的好像就是一张纸上乱撒了一堆怪一样,看的很不是滋味……

