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大家说说魂系地图设计好在哪里?

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个人理解是大地图上非线性选择,经典的魂三第二个boss,第三个boss。
巧夺天工的地图连接,峰回路转,柳暗花明,一个地图一个火。
物品的放置,放在地图各个想不到的地方,还与剧情有关系。如果你找到一个阴暗的角落,里面没有东西,那么说明你2,3周目还要来那里去看看。
我感觉这些在老头环里都发扬光大了啊,开放世界肯定是非线性的;新手村旁边那个岛过去的方法也是让人眼前一亮;更大的地图意味着有着更多藏东西的地方,除此之外因为有了膝盖因此还有了之前没有的超大立体感…我玩老头环简直探索欲望拉满了,从来没有哪个地图让我觉得这么的迷雾重重,打完大树一整天都在新手村乱逛(那条龙不敢打)
今天在ps4,ps5,steam吧各个地方看见喷老头环开放世界做的不行,说的好像就是一张纸上乱撒了一堆怪一样,看的很不是滋味……


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-02-26 01:50回复
    有探索欲望 因为探索的奖励惊喜不断


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-02-26 01:53
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      爱喷喷呗,又不影响我玩至少我觉得除了优化没什么问题


      IP属地:英国来自Android客户端4楼2022-02-26 02:15
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        只能说他们还没跑完图 挺多地图还是有衔接的 只不过地方太大显得平面


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-02-26 02:29
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          喷老头环地图的人多数是拿魂1比,但问题是魂一的地图有人比的过吗


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-02-26 02:30
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            魂系地图的话魂一魂二的体验也很不错,个人感觉就boss顺序上来说魂三比前面两部直了很多。
            至于别人喷老头环的问题,优化方面确实烂没得说。对于老头环的游戏体验你是非常满意的,那就自己打游戏的自己开心就好,老贼也说了,自己做游戏不是为了和其他作比较,而是做出自己满意。互联网乱喷的现象还是挺严重的,保持自己的理智,不要刻意往心里去


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-02-26 02:32
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              其实是初期5个小时太吃瘪了。老贼这次确实玩脱线了
              地图设计我不觉得往作比这次屌,史东薇尔肉眼可见的牛逼,跟史东薇尔比起来,过往的那些城都可以说是观赏多于探索的样子货。
              但没啥用,大部分人可能进不了史东薇尔就想删游戏了,四处乱逛等于四处挨捶,跑了俩小时发现甚至一级都没升才是很多人都真实写照


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-02-26 02:34
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                所以旁边的岛怎么过去


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-02-26 02:44
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                  个人感觉老头环的开放世界主打的是视觉刺激,让人有种强烈的冒险感,


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-02-26 08:54
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                    个人觉得老头环里放了许多有价值的东西,让人有探索的欲望


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-02-26 11:32
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                      环对我来说现在最大的问题是遇到容错率低的boss第一反应不是刷魂升级提高容错率,而是换个地方探索,导致我现在地图点亮一大片等级就20多级,几乎打谁都刮痧


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-02-27 02:38
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