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[机制讨论]关于同伴攻击机制的一些测试结果和想法

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最近闲着没事测了下同伴的攻击机制,有些比较有趣的结论和大家交流下
具体的放2楼


IP属地:福建1楼2022-03-10 08:56回复
    一、同伴可以大致分成近战普攻型比如小僵尸、小蜘蛛和技能型比如瘟疫制造者和鬼火。
    二、普攻型同伴有不同的基础攻击间隔,实测小僵尸80F,大蜘蛛60F,幼蛛25F左右
    三、技能型同伴即时使用无CD技能比如瘟疫制造者使用毒液弹也是有技能CD的,瘟疫制造者的毒液弹CD1.5S
    四、技能型同伴也有基础攻击间隔,瘟疫制造者攻击间隔是标准的30F
    五、技能型同伴输出同时受冷却时间和攻击速度影响,以瘟疫制造者为例,100%攻速,90%减CD下攻击间隔仍然是30F,200%攻速,0%减CD下攻击间隔1.5S也就是90F,所以要增强技能型同伴输出攻速和减CD都要堆。
    六、四重存在的骷髅同伴是技能型同伴,基础攻击间隔30F,技能CD1.0S。
    七、主宰指令套给同伴增加新攻击方式,会和普通攻击交替释放,占用一次攻击,伤害倍率更高。
    八、忠贞不移(主宰套项链)增加的攻击速度是同伴基础攻速,类似武器附魔-爆发的机制
    ⑨、鬼火是唯一一个面板有具体攻击数值的伙伴(其他都只有百分比),但是实际算算发现这个数值比百分比计算结果少了很多,也和实际伤害数值不符。
    十、风暴使徒的每秒治疗百分比收同伴基础攻击倍数影响,基础8%,有主宰套40%,点了终极天赋+50%基础生命则是60%


    IP属地:福建2楼2022-03-10 09:08
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      主宰套的基础攻击间隔30F的同伴攻速表


      IP属地:福建3楼2022-03-10 09:20
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        其实wiki都有,而且有了遗物永恒X役之后玩的更花里胡哨了.某人的幼蜘蘑菇弓鸽了凎,汉化大佬的狼群无限吼,只要你愿意,树人也可以无限跳


        IP属地:福建4楼2022-03-10 09:28
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          补充一个不仅和宠物相关的知识
          你游最小逻辑帧数是5F,而每秒逻辑帧数是60F
          也就是说,最小逻辑时间是1/12 秒,你的攻击间隔最小就是这么多
          而同时带来的。【冷却时间低于1/12 秒】的技能就会变成无冷却
          不光是效果等于无冷却,面板上的冷却时间等于0.08时就会直接消失2333
          以最常见的3秒技能为例,如果是突击
          那么3 * 0.1(90%上限冷却) * 0.5(突击符文) * 0.6(森林之心) = 0.09
          再加上一般大招的减少25%基础冷却就可以达到无冷却
          像冰法,因为专精上有-15%所有冰系冷却,所以不需要大招就能达到无冷却
          如果有别的符文减少冷却也可以尝试堆
          顺道一提,我测试了俩BD
          无CD霜腐,穿腐烂2套,用眼珠子叠腐烂层数,眼珠子击中触发霜腐
          结论:谁玩谁是狗
          圣骑士无CD战锤风暴绞肉机,武器双符文直接+150%基础速度,然后触发驱逐
          结论:狗都不玩


          IP属地:安徽5楼2022-03-10 10:28
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            萌新提个问题,术士有件衣服是恶魔歧视能加召唤兽伤害,那用那个把小恶魔伤害加到大恶魔身上的符文,能实现两次叠加吗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-03-10 17:36
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              测试了下血块,血块伤害基于造成的伤害,暴击有两次收益
              血块攻击速度恒定30F,攻速,基础攻速,减CD都不影响攻速


              IP属地:福建7楼2022-03-10 17:52
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                这是新版本加的机制吧,以前四重存在(无攻速加成)受冷却影响很明显


                IP属地:上海8楼2022-03-10 18:56
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                  大佬nb 看不懂 只管抄就完了


                  IP属地:辽宁9楼2022-03-11 18:21
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                    伙伴吃攻速,暴击率,爆伤加成吗?


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-03-13 17:15
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