2. 速玉要优先一手位,其次是二手位,最后才是四手位!
为什么这么说?
因为所有会玩的人带的阵容,哪怕是坦克流,一手也必定有一个能打断的忍者。(包括大野木和追打打断之类在内)
你不带打断,会一点反制能力都没有,纯拼伤害,这个时候你想赢就不看你自己水平和阵容咋样了,而是看对面是不是那种恰巧被你克制的阵容或者对面憨批不会玩。
事实上这个游戏被叫做先攻ol不是没有原因的。
假设双方同样阵容,那么拿到先攻的人,理论上完全可以一手盯你一手,二手盯你二手。
你开奥义他就同手位奥义打断,你白吃对面一个奥义。
你不吃就是大家拼养成,四回合一到,300%养成完毕的金鸣直接一个丸子灭队。
就这么简单粗暴地玩法,前期防抗没起来,阵容不完善的情况下,你根本没什么反制手段。只能赌对面不会玩,或者操作失误。
所以先攻在前期是最重要的属性,没有之一。
中期虽然有坦克流可以暂时抗衡,但是以越战为前提下,说实话还是输多赢少。(你把先攻和输出属性舍弃,相当于自己压了自己战力,不信你把自己防抗命忍符换成忍体看看自己战力能涨多少。越不了这个战力的人,等于白玩坦克流。)
至于后期,那肯定打不过有先攻的了。
后面如果是有针对的阵容还好说,比如说带罗沙抓斑鼬金鸣。
前阵子吧主不是发了个斗祭的活动吗,你们可以看看吧友们的视频,里面有多少是在同阵容没先攻的前提下越战的,如果越了,先攻是谁的,对面有没有犯很离谱的失误。
至于为什么让你们优先升一手,最晚升四手。
你们打断忍者放一手位,先攻高就代表可以打断对面的技能。
但你们四手位一般是什么忍者?新区的话,一般就是忍战勘九郎,秽土角都,风主,这样的吧?
这些有哪个有打断吗?还是说他们比对面早a一下就必定能给对面送走一个人?
不是的话你们又为什么把四手位先攻点那么高呢?对不对?
有先攻的情况下,前期越个一两万甚至三四万都不是不可能。到了后期,那就是十几万甚至二三十万地越了。
在你们被越了那么多次之后,又还敢说先攻不重要吗?
这里说一下速玉的自查方式,一般是一手位最高,四手位能多低就多低。
比如我现在的速玉,金鸣是拉到最高七级了。再升八级速玉的话,就要把二三四手的速玉升到5级。
这时候的顺序就是直接2>3>4了。
不过我个人习惯是,在升3和4之前,给2再升一个小级别。
解释一下就是一手777,二手555,三手444,然后四手444.
这时候我再给二手其中一个速玉加一个小级别,就是二手变成了655.再升三手555。
虽然会耽搁一点点节奏,但是对付一些同样升法的人,就很容易抢到二手。
当然,这只是小手段,关键还是升一手。
顺便补一个最近帖子里看到的问题,“我能不能放弃一手只升二手先攻。”
问出这个问题的人,我感觉应该也是页游来的。
手游的一手代表着开局combo起手。
有可能对面秽土长门一吸蓝,你就再也放不出奥义了。
又或者,斑起手秽土鼬跟一个定身/伊邪那美,你整把风主就一直罚站。
你就是二手先攻高又怎么样呢?人家一手位起手之后完全可以肆无忌惮地扔二三手位的奥义,然后一手盯着你一手和二手里面威胁比较大的奥义。(如果你一二手没有两个必中打断的话,在现在这个闪避忍者较多的版本,对面还是可以不用管你,轻松扔技能)
归根结底,你还是将选择权交给了对面,而不是自己。
那这把胜利,跟你的关系也就不大了。
我建议二手加个小级别的原因只是希望占点小便宜,不是想叫你们直接去莽二手位放弃一手。

