1.多加入一些可触发事件,例如远征军夺下拉文纳后章鱼哥当场翻脸
这样玩起来更有代入感,也更有趣
2.加入死敌系统,互为死敌的势力不能通行结盟,否则等征服四做出来,十字军与萨拉丁结为盟友,画面太美不敢想
3.撕毁通行或同盟后与所有势力外交值下降
4.适当加大一点难度,现在的征服就是酒馆火星兵的天下。不过这点确实要夸一下策划,以前我只能看着ai玩超时空传送,一级小城里开出个大坦克
现在风水轮流转,轮到我从异次元酒馆召唤火星兵了
(5).为什么加个括号呢,因为我不觉得这条可行性很高,但还是说一下,大家看看就好。这作的外交系统确实很有新意,根据外交值决定国家间关系。但ai没有外交系统,开局时跟谁打终局时还在跟谁打,外交关系没有一点变化,搞得好像全世界只有玩家有外交部一样,这就很没劲了。所以说能不能恢复以前的两大阵营系统,再加上新的外交值系统,玩家即使在a阵营里,但还是可以和b阵营国家搞好关系;即使与其他国家同处一个阵营,但也能以阵营好感度大降为代价灭掉对方。同时,玩家还可以选择自立阵营,然后招小弟一统天下。

2.加入死敌系统,互为死敌的势力不能通行结盟,否则等征服四做出来,十字军与萨拉丁结为盟友,画面太美不敢想

3.撕毁通行或同盟后与所有势力外交值下降
4.适当加大一点难度,现在的征服就是酒馆火星兵的天下。不过这点确实要夸一下策划,以前我只能看着ai玩超时空传送,一级小城里开出个大坦克


(5).为什么加个括号呢,因为我不觉得这条可行性很高,但还是说一下,大家看看就好。这作的外交系统确实很有新意,根据外交值决定国家间关系。但ai没有外交系统,开局时跟谁打终局时还在跟谁打,外交关系没有一点变化,搞得好像全世界只有玩家有外交部一样,这就很没劲了。所以说能不能恢复以前的两大阵营系统,再加上新的外交值系统,玩家即使在a阵营里,但还是可以和b阵营国家搞好关系;即使与其他国家同处一个阵营,但也能以阵营好感度大降为代价灭掉对方。同时,玩家还可以选择自立阵营,然后招小弟一统天下。