大招效果:建议大鱼大招有个海浪效果,可以卷走前排一名或随机一名敌人一回合,这样比较符合特效,而且这样卷走敌人后,剩余的敌人少了,大鱼的弹弹就能更大概率打同一目标造成控制和打出伤害。
被动效果:大鱼受致命伤后会背水一战,会将全员带入深海持续两至三回合,敌方行动受阻速度降低,受深水影响敌方成员无法暴击且攻击降低60%(可以根据每回合来递减),然后受大鱼祝福,所有宠物每回合持续恢复一定量生命值,水系宠物效果翻倍,而且有伤害加成。这个设定可以让大鱼死后能让队友发挥它现有的这个被动效果,现在大鱼的被动根本没法发挥。
还有一个再加强大鱼的暴击抗性,最起码基本百度90以上的概率不会被暴击,而它身边的宠也得有百分75概率不会被暴击,除非堆的纯暴击的宠才会稍微有点暴击。顺便加强下减伤,大鱼如果自身保不住自己可以,起码有鹿链的情况下,基本不应该容易残才对吧,超固可以自己抗打,作为对手的大鱼也不至于像个脆皮吧。
三个建议,一个加强了控制,一个发挥了被动,一个提高抗打。老固如果和鱼是对手,技能应该可以相互克制,老固强自身,大鱼强队友,老固残血干全场,那么大鱼就是保全场。
被动效果:大鱼受致命伤后会背水一战,会将全员带入深海持续两至三回合,敌方行动受阻速度降低,受深水影响敌方成员无法暴击且攻击降低60%(可以根据每回合来递减),然后受大鱼祝福,所有宠物每回合持续恢复一定量生命值,水系宠物效果翻倍,而且有伤害加成。这个设定可以让大鱼死后能让队友发挥它现有的这个被动效果,现在大鱼的被动根本没法发挥。
还有一个再加强大鱼的暴击抗性,最起码基本百度90以上的概率不会被暴击,而它身边的宠也得有百分75概率不会被暴击,除非堆的纯暴击的宠才会稍微有点暴击。顺便加强下减伤,大鱼如果自身保不住自己可以,起码有鹿链的情况下,基本不应该容易残才对吧,超固可以自己抗打,作为对手的大鱼也不至于像个脆皮吧。
三个建议,一个加强了控制,一个发挥了被动,一个提高抗打。老固如果和鱼是对手,技能应该可以相互克制,老固强自身,大鱼强队友,老固残血干全场,那么大鱼就是保全场。