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【开发日志】如何获得殖民队(不看别发帖说找不到)

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第一:6,7两个改革有殖民队,你想1444年之前殖民就点改革,代价是切改革会有腐败。没错,理念没有殖民队了,并且享受不到两个很可观的增益。
为什么这么改?答案很简单,为什么你们会有只要花几百点数开个理念就能给地图填色是理所当然这样的感觉呢?这本来就很不合理吧?正因为不合理,所以在过去的游戏中一开局全地图就分分钟被各种奇怪的国家填满了。但很显然,这个世界并不是地理大发现之后才有新的土地被开垦,所以,如果你在之前想殖民,可以,但要付出代价。


IP属地:广东1楼2022-04-05 18:13回复
    大体上所有原加殖民队的理念都变成了了加定居几率。
    加定居几率是一个很强大的加成,他直接增加你每月有多大概率直接加25人,有这个加成和没有差很多的,而一旦有很大的定居几率加成,又给你一堆殖民队,你岂不是分分钟填色了?所以你说改革只有两个嫌少?我建议各位看看历史上西欧国家的殖民速度,我经过多次测试,两个殖民队增加定居几率的发展速度是比较符合的。
    从本质上讲,点探索和扩张增加定居几率→提高殖民速度和增加殖民者→提高殖民速度是同一目的,有没有必要点这两个理念是你们的自由,但如果想殖民新大陆的话,探索依旧是必备。


    网传1444年后有殖民者?不,只是原版之后的时间才可以点探索理念,而探索理念将可以解锁这个决议,这个决议并不是增加两个殖民者,而是将上面提到的那两个改革直接换成加殖民者的改革,这样你就不会为了这两个殖民者而付出20腐败的代价了。
    如果你不担心腐败的话,这个决议完全可以不点,反正我每次都会点的。
    所以,很多人问,这mod就两个殖民队吗?回答是:没错,每个国家都能获得的就两个,如果你有议会的话就可能多一个,或者土著似乎也有其他殖民方式,这些我都没有动过。理念中带殖民者的只有殖民领(但他们在18世纪前不会点改革),所有国家通用的理念和改革中能够获得的殖民者只有两个,只有两个,只有两个,重要的事情说三遍。


    IP属地:广东2楼2022-04-05 18:17
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      AI会如何殖民?答案是AI一般不会主动殖民的,至少不会像7.6那样动不动就一群游牧把西伯利亚填满,是个西欧小国都往美洲圈一块地让你灭不掉他,或存在一上来从埃及殖民到南非的马穆鲁克。
      因为两千年mod,tag很杂,各国的历史理念有的有殖民有的没有,其实根本不能做到像原版那样用谁倾向点探索理念来殖民,在7.6时期,几乎是个国家就可以有殖民队,地图一片乱,所以这里我做的十分钦定。
      AI会用一个事件来代替上面的决议,从而在特定的时间点以后选择探索新视界。
      一开始在1470年开始殖民的是西班牙和葡萄牙,然后是英法荷兰等,当到达他们开始殖民的时候,他们会跳事件告诉玩家。直到18世纪后,所有点了探索的国家才会一起殖民。在此之前,可能会出现有很多AI明明点了探索,但因为没有到他们殖民的时间,所以他们无法殖民的情况,这很正常。
      你可能会说,这个是不是太钦定了,难道你英法殖民,布列塔尼就不能殖民吗?我说当然可以,只要你是布列塔尼,就可以控制它来殖民。你可以发现,原版P射对一大堆国家是否点探索理念也做了钦定,这和我的方法是一样的。一个国家是否会有强烈的殖民愿望,与社会中的很多因素有关,甚至和一些偶然出现的历史人物有关,至少那不应该是只要视野里有美洲,点了个殖民队就开始往那边殖民,这个过程要远比游戏里复杂得多,而且难以模拟。
      就像钢丝中可以选择的历史国策,历史上可能存在着无数种可能性,但真正的历史只有一种方案,在没有玩家穿越的前提下,各国会按照历史的脚步陆续开始殖民,这是我目前发现的最优解法。我认为除非有复杂的机制能更详细地模拟社会关系,否则不会有更好的方案。因为很多实例证明,殖民这种东西一旦没有管控,从开局开始游戏就瞬间魔幻掉了,所以8.2版本以后对AI殖民的限制变得十分严格。
      那么问题来了,如果你说:我就不想有历史感,我就是要各个国家随心所欲的殖民,地图花花绿绿的我看的顺眼,怎么办?
      修改的方法很简单,打开mod中的decision文件夹,里面
      xycolonydc.txt
      其中第一个决议colony_xydc中,将ai_will_do中的factor从0改成1就可以了。


      IP属地:广东3楼2022-04-05 18:17
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