AI会如何殖民?答案是AI一般不会主动殖民的,至少不会像7.6那样动不动就一群游牧把西伯利亚填满,是个西欧小国都往美洲圈一块地让你灭不掉他,或存在一上来从埃及殖民到南非的马穆鲁克。
因为两千年mod,tag很杂,各国的历史理念有的有殖民有的没有,其实根本不能做到像原版那样用谁倾向点探索理念来殖民,在7.6时期,几乎是个国家就可以有殖民队,地图一片乱,所以这里我做的十分钦定。
AI会用一个事件来代替上面的决议,从而在特定的时间点以后选择探索新视界。
一开始在1470年开始殖民的是西班牙和葡萄牙,然后是英法荷兰等,当到达他们开始殖民的时候,他们会跳事件告诉玩家。直到18世纪后,所有点了探索的国家才会一起殖民。在此之前,可能会出现有很多AI明明点了探索,但因为没有到他们殖民的时间,所以他们无法殖民的情况,这很正常。
你可能会说,这个是不是太钦定了,难道你英法殖民,布列塔尼就不能殖民吗?我说当然可以,只要你是布列塔尼,就可以控制它来殖民。你可以发现,原版P射对一大堆国家是否点探索理念也做了钦定,这和我的方法是一样的。一个国家是否会有强烈的殖民愿望,与社会中的很多因素有关,甚至和一些偶然出现的历史人物有关,至少那不应该是只要视野里有美洲,点了个殖民队就开始往那边殖民,这个过程要远比游戏里复杂得多,而且难以模拟。
就像钢丝中可以选择的历史国策,历史上可能存在着无数种可能性,但真正的历史只有一种方案,在没有玩家穿越的前提下,各国会按照历史的脚步陆续开始殖民,这是我目前发现的最优解法。我认为除非有复杂的机制能更详细地模拟社会关系,否则不会有更好的方案。因为很多实例证明,殖民这种东西一旦没有管控,从开局开始游戏就瞬间魔幻掉了,所以8.2版本以后对AI殖民的限制变得十分严格。
那么问题来了,如果你说:我就不想有历史感,我就是要各个国家随心所欲的殖民,地图花花绿绿的我看的顺眼,怎么办?
修改的方法很简单,打开mod中的decision文件夹,里面
xycolonydc.txt
其中第一个决议colony_xydc中,将ai_will_do中的factor从0改成1就可以了。
