一、巴掌大的地图
主角出行都是军用吉普,考虑到末世荒野的路况,时速超过一百的情况基本不太可能,60差不多就是平均速度了,考虑到主角经常不用几天就能从A到B,再排除途中休息时间,貌似主角一直在差不多一个省的范围内转来转去。排除掉阅读误差,最大不会超过三个省的范围,而奇葩的是,即使是这么巴掌大的地方,就跨越了热带、温带和寒带……
二、超越奇迹的小队
看一看小队最初的组合:略微有些荒野探险经验的理想主义官二代队长+刚刚转正不久的荒野女孩+一个有神经质的应届毕业生+严重缺乏自信的应届毕业生。再看看任务主题:调查旧世界毁灭原因!怎么看这都是公司在淘汰垃圾人口,要不是一辆军用吉普的成本太高,我都觉得这个判断差不多就是真相了。
三、扭曲的公司设定
几个公司正式员工通过所谓的教育到底学习了什么?数理化和基础战斗技能就完事了?一个个出门在外的探索队员们,在超凡世界里连对应超凡能力基础培训都没有,全靠主角们在外自行摸索,甚至在询问公司时都回答得极为模糊,直到后期才得到一定支持。
四、永远不会犯错的神经质
一个具有十多个分裂人格的队员,不但不会危及小队,甚至每每关键时刻都会挽救小队,这又不是现实,是小说啊,要讲逻辑的!
这种涉及到整个故事基础逻辑的设定,在乌贼以前的作品中基本不会出现问题,但在本作中集中爆发,给我一种作者还没有考虑好故事结构就冲冲上马的感觉。我觉得只要再详细构思一下,完全可以抹除这种充斥在整个作品中的别扭感,使之成为另一部神作。
比如地图,增加大量的末世自然景观描写和冒险,广阔而又充满危及的无人地带,沙漠、废墟、森林、辐射、异种,利用这些来平衡地图以及提升阅读感。
有关小队和任务,小队接受的任务应该是明暗两条线,公司安排给小队的表面任务应该是资源探索,毕竟养着那么多人,巨大的日常消耗也需要要求公司去寻找和开发新的资源,这样就符合了小队的初始设定,毕竟一个资源探索小队还需要多高战斗力呢?而暗线任务则是小队私下决定的“旧世界毁灭原因”,这也是凝聚小队向心力的核心力量,而后在一次次的探索中由于小队的出色表现,暗线任务转为主要任务,资源小队也慢慢成长为精英探索小队。
有关主角,多重人格本来应该是一个很亮眼的设定,但他带给小队的危险太少了,如果改成神经病的突然犯病使得小队一直处在即分裂又团结的戏剧张力中,令时刻担心神经病犯病的不只是队友还有读者,这样写是不是更好玩?这可能才是乌贼树立这个主角的本来目的吧?但没写出来实在是太遗憾了。

主角出行都是军用吉普,考虑到末世荒野的路况,时速超过一百的情况基本不太可能,60差不多就是平均速度了,考虑到主角经常不用几天就能从A到B,再排除途中休息时间,貌似主角一直在差不多一个省的范围内转来转去。排除掉阅读误差,最大不会超过三个省的范围,而奇葩的是,即使是这么巴掌大的地方,就跨越了热带、温带和寒带……
二、超越奇迹的小队
看一看小队最初的组合:略微有些荒野探险经验的理想主义官二代队长+刚刚转正不久的荒野女孩+一个有神经质的应届毕业生+严重缺乏自信的应届毕业生。再看看任务主题:调查旧世界毁灭原因!怎么看这都是公司在淘汰垃圾人口,要不是一辆军用吉普的成本太高,我都觉得这个判断差不多就是真相了。
三、扭曲的公司设定
几个公司正式员工通过所谓的教育到底学习了什么?数理化和基础战斗技能就完事了?一个个出门在外的探索队员们,在超凡世界里连对应超凡能力基础培训都没有,全靠主角们在外自行摸索,甚至在询问公司时都回答得极为模糊,直到后期才得到一定支持。
四、永远不会犯错的神经质
一个具有十多个分裂人格的队员,不但不会危及小队,甚至每每关键时刻都会挽救小队,这又不是现实,是小说啊,要讲逻辑的!
这种涉及到整个故事基础逻辑的设定,在乌贼以前的作品中基本不会出现问题,但在本作中集中爆发,给我一种作者还没有考虑好故事结构就冲冲上马的感觉。我觉得只要再详细构思一下,完全可以抹除这种充斥在整个作品中的别扭感,使之成为另一部神作。
比如地图,增加大量的末世自然景观描写和冒险,广阔而又充满危及的无人地带,沙漠、废墟、森林、辐射、异种,利用这些来平衡地图以及提升阅读感。
有关小队和任务,小队接受的任务应该是明暗两条线,公司安排给小队的表面任务应该是资源探索,毕竟养着那么多人,巨大的日常消耗也需要要求公司去寻找和开发新的资源,这样就符合了小队的初始设定,毕竟一个资源探索小队还需要多高战斗力呢?而暗线任务则是小队私下决定的“旧世界毁灭原因”,这也是凝聚小队向心力的核心力量,而后在一次次的探索中由于小队的出色表现,暗线任务转为主要任务,资源小队也慢慢成长为精英探索小队。
有关主角,多重人格本来应该是一个很亮眼的设定,但他带给小队的危险太少了,如果改成神经病的突然犯病使得小队一直处在即分裂又团结的戏剧张力中,令时刻担心神经病犯病的不只是队友还有读者,这样写是不是更好玩?这可能才是乌贼树立这个主角的本来目的吧?但没写出来实在是太遗憾了。
