今天看了神奇动物3。
里面也有一对cp因为理念不和分开,但是他们也没有不相爱,只是互相觉得对方没有走上正确的道路,所以没有办法一起前行,甚至要在各自的立场上互相为敌。
对于很多人来说,理想和信念,都比爱情要重要。这也是人设的一部分。本作的核心概念就是“侠道为何”,队友的剧情里面也是主要体现了他们如何形成自己的侠道的命题作文,恋爱的部分真的太少了,很难感觉到他们和主角如何相爱到肝胆相照。在这样的前提下,他们不为情感所太过撼动,坚持自己形成的理念也不是什么大问题。而且,其实两心相隔的图虽然通用,但是文案也算写得用心,是一个开放式结局。
当然,我仍然期待,在队友的个人剧情里给予玩家角色的影响力。让一些对话或者说剧情选择去影响他们所形成的侠道的内容,这样的话同道不同道的合理性也会上升,大伙也能爽一爽。目前,玩家角色所能做到的,也只是陪伴他们去经历这一切,连锐评他们行为的机会都不多,更谈不上什么影响了。
里面也有一对cp因为理念不和分开,但是他们也没有不相爱,只是互相觉得对方没有走上正确的道路,所以没有办法一起前行,甚至要在各自的立场上互相为敌。
对于很多人来说,理想和信念,都比爱情要重要。这也是人设的一部分。本作的核心概念就是“侠道为何”,队友的剧情里面也是主要体现了他们如何形成自己的侠道的命题作文,恋爱的部分真的太少了,很难感觉到他们和主角如何相爱到肝胆相照。在这样的前提下,他们不为情感所太过撼动,坚持自己形成的理念也不是什么大问题。而且,其实两心相隔的图虽然通用,但是文案也算写得用心,是一个开放式结局。
当然,我仍然期待,在队友的个人剧情里给予玩家角色的影响力。让一些对话或者说剧情选择去影响他们所形成的侠道的内容,这样的话同道不同道的合理性也会上升,大伙也能爽一爽。目前,玩家角色所能做到的,也只是陪伴他们去经历这一切,连锐评他们行为的机会都不多,更谈不上什么影响了。