
修行者:目前是一个以新机制为卖点的mod。当前版本是0.2.6(实际上从上传至今已经有80多次更新了)
一、通用的游戏机制
※※超友好的游戏机制:
玩家将不会在战斗中死亡,而是改为以随机销毁至多2张战斗卡为代价逃跑,逃跑后变为1血。
※※完全重做的声望等级:
你将在这里体验到完全重做的声望等级——或许比故事模式还要畅爽的声望0、在声望2就已经禁用气概、从声望4开始会强制塞牌使你卡组变得臃肿、更高的声望等级下或许初始只有1个移植槽,并且商品的价格会变得更贵,敌人会变得更强。
※※更强大的敌人和并不尽力的队友:
一部分敌人已经得到显著的加强,使你的战斗变得更具挑战性:比如海军部打手单挑时他的阵型防御甚至会对自己使用、狂欢强盗偷走的钱只有杀死它才能拿回来、平民工头会召唤一个小弟劳工来帮忙等等。
一部分人作为队友时,他们会明显收力,远比作为你敌人时更弱。
※※具有挑战性的首领:
萨儿剧情可能碰到的首领都得到了一定幅度的加强,比如辛具有了闪避能力、乔尔可以召唤更多小飞机、乌洛的战斗奥诗奴更喜欢三连发等等。
凯石傲变得难以匹敌。在最高难度下他将总是能够分身,并且这些分身难以用原有的技巧去识别。
而更具备挑战性的在于,首领们对于眩晕具有了抗性,当他们承受过眩晕后,他们将会获得眩晕抗性,从而使他们在一定的回合内不会再受到眩晕(当然,你也可以多次使用眩晕来抵消抗性,至于为什么你有许多眩晕,可以在图鉴内搜索无穷无尽)
※※大幅度更新重做的卡组(和略微调整的移植物):
虽然看起来没有什么新卡(还是有几张的),但这些熟悉的卡图承载的基本都是全新的效果。你或许可以在他们身上找到原有效果的影子,但相信我,还是很不一样的。
二、新的战斗机制
※※全新的心法机制:
玩家在战斗中可以拥有多种选择可能性,以应对不同的战斗,并可以在同一场战斗中进行修行,获得各种独特的加成,使自己越来越强。
能力全部变成被动效果,他们不会进入抽牌堆更不可能被抽出(不占抽牌位),只会通过心法免费激活,但需要一定的时间。
※※全新的攻击类型与减益机制:
玩家的攻击卡主要有3种攻击类型,并通过不同的攻击类型施加伤口,这些伤口会逐步转化为不同的优质减益,从而帮助战斗更好的开展。
※※全新的战斗流派:
萨儿的战斗流派变得不再割裂,完全重做的连击机制将让你打起来更爽快,而全新的词条如回旋、粘滞、回顾等,都会让你的战斗变得更加多样化。
※※老生常谈的升级树和无限升级:
你的基础牌可以升级两次,从而给你更多的可能性,第二次升级后的强度或许并不弱,销毁基础牌将不再一定是最优选择。
一部分卡可以无限升级(目前全部都是被动效果),从而让他们变得越来越强。
三、新的协商机制
※※新的协商资源——盛名与恶名
盛名与恶名将是协商中重要的资源。注意,盛名被重做了。
盛名将使萨儿的外交伤害得到提升,但敌对伤害却会下降。恶名反之。
盛名代表好名声,所以当你获得爱戴时,你会在协商开局时就获得盛名。
恶名代表坏名声,所以当你杀人后,你会在协商开局时就获得恶名。(无论杀人时是否四下无人)
※※被重做的协商资源——疑虑与易伤
疑虑将在对手攻击时生效(类似于反伤),从而使疑虑流变得并不那么弱势。
易伤的叠加将会提高伤害,而不是提高持续回合数,这会促成一个新的打法。
※※新的协商机制——灵感
人们总会有灵感去做某些事情,但不是每个灵感都会成功。在游戏中,玩家一旦触发卡牌要求的灵感效果,就会从垃圾堆拿回这张卡牌,从而使他有概率再次生效。是的,有概率。被拿回的卡牌将可以0费免费打出,但只有一半的概率可以成功(否则就回到垃圾堆)。
而如果你有智慧,灵感就总能成功。