
1、任何单位在受到攻击产生硬直时,他们的碰撞体积会失效,可以直接被走过去
2、枪骑在架枪模式下好像会加不少冲击力,而且由于枪戳死的敌人和被打出硬直的敌人不会带来减速,所以实际上枪骑兵是在架枪由于达到时限或可集中次数达到上限后才开始受到碰撞目标带来的减速,所以很容易就能冲过松散的步兵阵型,这也解释了关羽为什么是下水道——只有一千多冲击还得用马头撞敌人,根本冲不破兵线
3、由于貂蝉的盾是小盾、凯撒的盾是大盾,所以貂蝉的盾比凯撒的盾要更耐用一些(看不明白?我也是,这事儿得要平衡组的人来解答)
4、鱼鳞阵实际上就是密集版的疾风阵
5、马超的锥形阵实际上是疾风阵
6、所有的骑兵阵型中,初始的方形阵才是最密集的
7、这个游戏里马很弱,甚至可以被穿过、人也不强,被打出硬直就立马失去碰撞体积,但是人骑在马上之后能挡住很多东西比如满速冲过来的骑兵、战车和战象一类的重型目标,但即使如此,任然无法阻挡无敌的大锤在冲锋时带来的强制位移(但会不会有太大幅度)
8、步将的碰撞体积优先级处于骑将和骑兵之间,这意味着骑兵冲阵时如果不注意会把队友武将冲进敌人堆里顺便把自己的兵留在对线的双方中间,其实没啥大不了的,但是前面说过人在马上的话会阻挡很多东西,比如友军的武器伤害判定之类的,所以想赢的骑兵至少要避开队友武将来冲锋
9、小兵无法挡住友方武将的武器,但是武将可以,所以对线时武将之间应该保持距离
10、骑兵在高速状态下被拒停会被打断当前动作,比如举起武器或者架枪拖刀横扫千军一类的,而人坐在马身上,正面打击长度有好一段是被马的前半身覆盖了,这也就造成了即使是用杰拉德那2.35的巨骑枪也没法有效对付秦琼白起那只有1.45的陌刀和战戈
11、马超由于具备了枪骑兵所需的所有三大强势能力——较高的移速、架枪冲锋、能同时提升最低起步速度与冲击力的技能,所以强度超标,甚至在不慎被枪兵拒住之后也能迅速逃离,所以你用马超carry了一局只能说明你用马超赢了一局,说明不了别的什么,但如果是用杰拉德、鲍德温四世、赵云这种三大强势点只具备其中两个的枪骑兵carry了,真的能说明你技术好
12、黄忠的被动技能有增加骑射精准度,而且可以朝右侧射击,所以在和黄忠对骑射时被击败的话有可能真的不是你菜而是你用的不是黄忠的缘故,因为人家不需要像别人一样左侧对敌而且准心小了好一圈
13、骑兵的小兵在f3状态下会朝目标位置冲过去,并攻击在路上的敌人,但到地方之后会迅速掉头,所以在玩有定向攻击技能的骑兵时要么把坐标定拉远点(至少要在敌人另一边好一段距离之后)要么干脆在释放技能之后立马按f1由你亲自带位置,前者的话有几率会导致小兵在路上跑偏,而后者的话如果你武将不慎被拒停的话小兵会跟着变成活靶子,所以记得活用f2
14、图拉真小兵的投矛是以一种类似抛射的方式投掷而出的,所以即使前方是兵线,你稍微把兵拉开一点是可以击中友方步兵另一边的敌人的,顺便说一句,图拉真的小兵近战伤害和40人队的盾兵差不多
15、虽然官方在护甲和伤害的关系中写了“外甲对刺伤更有效、内甲对钝伤更有效”一类的字眼,但实际上这二者对砍伤才是最有效的,其次才是他们描述的那样,所以如果想扛更多刺伤或者钝伤的话,黄色甲片应该带72血量,而想扛更多砍伤才应该带武将数值最低的护甲类型
16、由上一条衍生出来的是,虽然戟斧类骑兵和刀剑类骑兵虽然数值上是砍伤更高但实际表现却是下刺伤害更高一些,当然砍伤能一次伤害多个目标的优势依然是存在的,但对付单一目标还是更推荐用下刺
17、花木兰的灵感可能来源于《魔兽》和《风暴英雄》中的守望者玛维影歌,二者都是重甲刺客,玛维影歌用毕生精力在看守和追捕恶魔猎手伊利丹,而恶魔猎手正好就是个刺客型职业,而花木兰在击杀刺客类英雄时会说“可别说我没给你逃命的机会”,而击杀其他角色则是“这么快就倒下了”。没别的意思,就发散了一下思维
18、曹教官就是邓艾