今天中午才想好的草系反应,下午就背刺了。
现在爆料的草系反应:
草+雷→激化,产生1个雷球,草和雷元素对受反应的怪物伤害增加,持续7秒;
草+水→蔓生,形成蘑菇,蘑菇遇水爆炸,造成AOE范围伤害;
草+火→燃烧;
草+冰/风/岩→不反应。
我中午总结的草系反应:
草+火→燃烧;
草+岩→结晶;
草+风→扩散;
草+雷→加伤;
草+冰→迟缓(类似冻结);
草+水→形成蘑菇;
蘑菇→自带草元素,可以与其它元素反应。
蘑菇+水→成长,成长到一定程度后爆炸;
蘑菇+雷→爆炸,并提高伤害;
蘑菇+冰→爆炸,并使敌人迟缓(类似时间静止,类似冻结);
蘑菇+火→爆炸并燃烧;
蘑菇+风/岩→不反应
爆炸→剧变反应,谁触发吃谁面板,会根据蘑菇大小,造成大范围草元素伤害。









现在爆料的草系反应:
草+雷→激化,产生1个雷球,草和雷元素对受反应的怪物伤害增加,持续7秒;
草+水→蔓生,形成蘑菇,蘑菇遇水爆炸,造成AOE范围伤害;
草+火→燃烧;
草+冰/风/岩→不反应。
我中午总结的草系反应:
草+火→燃烧;
草+岩→结晶;
草+风→扩散;
草+雷→加伤;
草+冰→迟缓(类似冻结);
草+水→形成蘑菇;
蘑菇→自带草元素,可以与其它元素反应。
蘑菇+水→成长,成长到一定程度后爆炸;
蘑菇+雷→爆炸,并提高伤害;
蘑菇+冰→爆炸,并使敌人迟缓(类似时间静止,类似冻结);
蘑菇+火→爆炸并燃烧;
蘑菇+风/岩→不反应
爆炸→剧变反应,谁触发吃谁面板,会根据蘑菇大小,造成大范围草元素伤害。








