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大伙讨论一下 这波大改动对沙皇是增强还是削弱

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设计师为了掩饰自己的无能强行加了全英雄的坦度 大伙以后会选择卢登还是面具呢


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2022-05-07 12:58回复
    顺带一提 加强防御塔伤害对沙皇太友好了


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2022-05-07 12:58
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      2025-05-24 03:16:22
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      我能想到的就是基础生命和成长魔抗变高以后 固定法穿的收益会变低 卢登影炎的爆发会大幅度降低 以前可以直接打真伤秒人 现在有点难了


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2022-05-07 13:21
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        个人觉得这波改动绝对是对沙皇的变相加强,同时也是对发育英雄的加强,能安稳度过最弱的前期,中后期装备起来后,沙皇其实并不弱,反之,这改动是对秒人类刺客的削弱,试想,劫、男刀、辛德拉等前期一套爆发秒不了人,后面会越来越难玩


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-05-07 14:29
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          这波改动感觉会让传统中单重回中路,也让目前处境尴尬的坦克又死灰复燃


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-05-07 14:31
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            简单来讲,是对持续输出英雄和坦克的加强,对爆发流英雄的削弱,以后可能会呈现百花齐放的局面(刺客除外),每局时间会延长,联盟有望能回到最初的样子。但是个人觉得后面设计师又会觉得刺客太弱,加强刺客的伤害


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-05-07 14:38
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              简单来讲,是对前后排所有持续输出英雄的加强,对刺客的大削,对坦克小削,对adc雪中送炭,对战士锦上添花。刺客的弱势会令adc的发育速度和输出环境明显提高,如果实际提高足够大,控制的地位会明显提高,连带让坦克回到上路。带控的法刺硕果仅存。至于法师,绕不过大饮魔刀和自然之力,整体就很难有质变。但是众所周知,沙皇是归类在射手里的,所以谨慎看好。指不定到时候比赛就是天天沙皇打卡牌了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2022-05-08 14:16
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                至于调整后的卢登影炎法穿鞋构筑下打脆皮这事,影炎计算第一次魔抗的绝对伤害是降低了,但是计算第二次魔抗的相对增伤是提高了的(脆皮法抗始终小于49,影炎被动效率始终不满,越逼近49以后效率越高)。所以在以不出魔抗的脆皮为目标时,影炎拉了,但没完全拉再次吐槽,设计师是脑子被门夹了才能想出来这么个双向缓冲器的被动


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2022-05-08 14:42
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                  2025-05-24 03:10:22
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                  给你定量算一下影炎的帐:11级沙皇当靶子,当下魔抗35,加强后魔抗43。设面板总伤害100。当下,94.5+5.2=99.7。加强后,87.7+10.8=98.5。最终伤害下降了1.2%,这么看是不是一点也不心疼了


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-05-08 14:53
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