const的用法
const是一个C语言(ANSI C)的32个关键字之一,比较常使用。
它限定一个变量,其值不允许被改变,产生静态作用。
使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
const在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
用法:
1、可以定义一个变量为const类型,表示该变量的值不能被改变。
例:
const int a=100;
a=120; //会产生错误
2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例:
/*编译器就会知道i是一个变量,但值不允许被修改*/
void f(const int i)
{
/* code */
}
3、可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
4、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例:
void f(const int i)
{
i=8;//错误
}
5、可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例:
#define PAI 3.14159 //常量宏
const double Pai=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
double i=Pai; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double l=PAI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pai; //没有内存分配
double J=PAI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
6、提高了效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

const应用案例
案例1:
const int n = 5;
int a[n];//错误
答案与分析:
1、为啥int a[n];语句错误了呢?这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。
常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。
而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。
C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符。
上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”(C99标准,数组下标可以用变量来表示),“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
2、下面分别用const限定不可变的内容是什么?
2.1、const在前面
const int a=2;//a的值不能被改变
const char *sp; //指针sp可变,但指针sp指向地址里面的类型不能被改变。
char * const sp; //指针sp不能被改变,但sp指针指向地址里面的数可以被改变
const char * const sp; //指针sp不能被改变,指针指向地址里面的数也不能被改变。
2.2、const在后面,与上面的声明对等
int const a; //a的值不能被改变
char const * sp; //指针sp可变,但指针指向地址里面的数不能被改变
char * const sp; //sp指针不能改变,但指针指向地址里面的数可变。
char const* const pContent; //指针sp不能被改变,指针指向地址里面的数也不能被改变。
const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型,如果*sp之前是某类型,那么sp是指向该类型的指针。一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * sp,可以理解为char const (* sp),即* sp为const,而sp则是可变的。
案例2:
int const * p1,p2;
p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。
案例3:
int const * const p1,p2;
p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。所以p1指针不能被改变,p1指针指向地址里面的数也不能被改变。
案例4:
int * const p1,p2;
p1指针是const,不能被修改,但p1指针指向地址里面的数可变,p2变量值也可被改变。
指针指向及其指向变量的值的变化:
const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定指向”。
const是一个C语言(ANSI C)的32个关键字之一,比较常使用。
它限定一个变量,其值不允许被改变,产生静态作用。
使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
const在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
用法:
1、可以定义一个变量为const类型,表示该变量的值不能被改变。
例:
const int a=100;
a=120; //会产生错误
2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例:
/*编译器就会知道i是一个变量,但值不允许被修改*/
void f(const int i)
{
/* code */
}
3、可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
4、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例:
void f(const int i)
{
i=8;//错误
}
5、可以节省空间,避免不必要的内存分配。
例:
#define PAI 3.14159 //常量宏
const double Pai=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
double i=Pai; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double l=PAI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pai; //没有内存分配
double J=PAI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
6、提高了效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

const应用案例
案例1:
const int n = 5;
int a[n];//错误
答案与分析:
1、为啥int a[n];语句错误了呢?这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。
常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。
而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。
C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符。
上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”(C99标准,数组下标可以用变量来表示),“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
2、下面分别用const限定不可变的内容是什么?
2.1、const在前面
const int a=2;//a的值不能被改变
const char *sp; //指针sp可变,但指针sp指向地址里面的类型不能被改变。
char * const sp; //指针sp不能被改变,但sp指针指向地址里面的数可以被改变
const char * const sp; //指针sp不能被改变,指针指向地址里面的数也不能被改变。
2.2、const在后面,与上面的声明对等
int const a; //a的值不能被改变
char const * sp; //指针sp可变,但指针指向地址里面的数不能被改变
char * const sp; //sp指针不能改变,但指针指向地址里面的数可变。
char const* const pContent; //指针sp不能被改变,指针指向地址里面的数也不能被改变。
const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型,如果*sp之前是某类型,那么sp是指向该类型的指针。一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * sp,可以理解为char const (* sp),即* sp为const,而sp则是可变的。
案例2:
int const * p1,p2;
p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。
案例3:
int const * const p1,p2;
p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。所以p1指针不能被改变,p1指针指向地址里面的数也不能被改变。
案例4:
int * const p1,p2;
p1指针是const,不能被修改,但p1指针指向地址里面的数可变,p2变量值也可被改变。
指针指向及其指向变量的值的变化:
const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定指向”。