这游戏的阵营强度完全一样确实不可能,但是稍微平衡一点真的做不到吗,单说水面部队打个比方,巡洋舰除了输出外重巡主管抗伤,轻巡主管防空,驱逐主管反潜,然后输出又分炮驱跟雷驱;航母战列也主管输出,也有减速增伤回血这一类辅助,来个彩重(超)巡做抗伤跟输出都强的做天花板,彩轻巡来个防空跟输出都强的做天花板,驱逐先不说反潜 ,炮驱雷驱也都各来一个天花板,航母战列也都来一个输出天花板,辅助类来两艘减速增伤回血三选二(不完全重复)为天花板,然后以这些为顶点出船,正好也能满足四大阵营一个阵营出俩或者四大阵营加北联萨丁东煌鸢尾每个阵营一艘,强度划分就是彩>金>紫>蓝≈白;靠buff也好,紫可以有比金强的但不能以后随便出一艘都比老金强,金与彩同理;彩船中也不能有随便就能破以立的天花板的,如果天花板是90那其它彩最多85,一定要与天花板有一定的差距,就算破天花板也尽量让同阵营的破,否则,举个例子,白鹰的一艘彩船破了皇家的某个天花板,那皇家也来一艘船破白鹰之前的那个天花板 ,但绕来绕去最后还是要保证四大阵营一人两个天花板或者八个阵营(鸢尾姑且放一块)一人一个天花板,并且通过修改boss的属性不让某个天花板读作天花板写作啥用没有;这样八个人阵营外加联动跟mate最多也只能整个第二一直也无法威胁到天花板的位置,也能堵上哭弱的阵营厨的嘴,我感觉这样的话至少强度上的节奏会少很多