1、元素攻击不等于挂元素,有独立的计数器机制。如甘雨重击两段都是冰,神里重击只有一段。这会影响到反应的覆盖率。
2、圣遗物词条有初始和成长,并不是一次没歪就是极品,例如三次5.4%暴伤最小值约等于两次7.8%最大值。不过一般四词条比三词条更容易歪。
3、深渊强并不代表大世界强,雷国深渊极为强势大世界却非常难玩。但大多数人说角色深渊强时一般不会在前面加个“深渊”
4、角色在吃满拐之后面板是最不值钱的东西,其次是增伤。雷九万班是典例,面板攻击近4000,暴伤过240,增伤更恐怖。此时一点点稀有乘区都能带来巨大提升,例如雷神两命神里四命减防,或者是精通。雷神两命整体提升40%多,融甘带终末满buff情况甚至不输阿莫斯。
5、暴击是最不容易溢出的面板属性。上一点提到面板容易溢出严重,主要是因为拐的增幅太大。但目前暴击拐少之又少,胡桃是主c,罗莎泛用少。而暴击基本没有溢出这个选项,主c暴击建议八十上下,优菈魈这种单hit建议90往上,同理刻晴这类可以酌情降低换其他属性。
6、倍率和攻击同属基础乘区,有倍率拐的情况下攻击会被严重稀释。如申鹤加持下的绫华即使暴伤300也要带暴伤头,原因就是攻击稀释比暴伤严重得多。
2、圣遗物词条有初始和成长,并不是一次没歪就是极品,例如三次5.4%暴伤最小值约等于两次7.8%最大值。不过一般四词条比三词条更容易歪。
3、深渊强并不代表大世界强,雷国深渊极为强势大世界却非常难玩。但大多数人说角色深渊强时一般不会在前面加个“深渊”
4、角色在吃满拐之后面板是最不值钱的东西,其次是增伤。雷九万班是典例,面板攻击近4000,暴伤过240,增伤更恐怖。此时一点点稀有乘区都能带来巨大提升,例如雷神两命神里四命减防,或者是精通。雷神两命整体提升40%多,融甘带终末满buff情况甚至不输阿莫斯。
5、暴击是最不容易溢出的面板属性。上一点提到面板容易溢出严重,主要是因为拐的增幅太大。但目前暴击拐少之又少,胡桃是主c,罗莎泛用少。而暴击基本没有溢出这个选项,主c暴击建议八十上下,优菈魈这种单hit建议90往上,同理刻晴这类可以酌情降低换其他属性。
6、倍率和攻击同属基础乘区,有倍率拐的情况下攻击会被严重稀释。如申鹤加持下的绫华即使暴伤300也要带暴伤头,原因就是攻击稀释比暴伤严重得多。