@屍/體發病👻 @GM贝琳达
首先我不是完全排斥英雄加强,这东西有成功案例比如魔女,也有失败案例比如鼠弓。加强并不意味着增强敌人但是必须十分慎重,所以为保证充分测试提几个建议出来参考一下。
1.重做的英雄同步开放商船;
2.修改英雄试用活动,改为无限期,但只能在商船英雄中选择一个试用,每周可修改7次;
3.正式服上线前尽量确保不发生类似本次蔷薇姐技能的bug性错误,并尽量减少类似sp剑圣的频繁数值调整;
4.以英雄商船为周期,商船结束前根据玩家使用反馈及时调整英雄强度(数值问题热更,机制重调整可以放在版本更新),在商船结束后该英雄英雄才最终定型。
这样做的目的是增加试用时间保证测试充分,不一次定死的机制保证过程中出现类似老鼠地雷的负优化,可以在下一次更新时及时重调机制,两个月商船期间一共有四次大调整机会,最后结果依旧不满意时直接回退到初版(妈耶,这策划得多差劲才需要四次调整最后回退)

首先我不是完全排斥英雄加强,这东西有成功案例比如魔女,也有失败案例比如鼠弓。加强并不意味着增强敌人但是必须十分慎重,所以为保证充分测试提几个建议出来参考一下。
1.重做的英雄同步开放商船;
2.修改英雄试用活动,改为无限期,但只能在商船英雄中选择一个试用,每周可修改7次;
3.正式服上线前尽量确保不发生类似本次蔷薇姐技能的bug性错误,并尽量减少类似sp剑圣的频繁数值调整;
4.以英雄商船为周期,商船结束前根据玩家使用反馈及时调整英雄强度(数值问题热更,机制重调整可以放在版本更新),在商船结束后该英雄英雄才最终定型。
这样做的目的是增加试用时间保证测试充分,不一次定死的机制保证过程中出现类似老鼠地雷的负优化,可以在下一次更新时及时重调机制,两个月商船期间一共有四次大调整机会,最后结果依旧不满意时直接回退到初版(妈耶,这策划得多差劲才需要四次调整最后回退)
