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关于英雄强度调整啰嗦几句

只看楼主收藏回复

@屍/體發病👻 @GM贝琳达
首先我不是完全排斥英雄加强,这东西有成功案例比如魔女,也有失败案例比如鼠弓。加强并不意味着增强敌人但是必须十分慎重,所以为保证充分测试提几个建议出来参考一下。
1.重做的英雄同步开放商船;
2.修改英雄试用活动,改为无限期,但只能在商船英雄中选择一个试用,每周可修改7次;
3.正式服上线前尽量确保不发生类似本次蔷薇姐技能的bug性错误,并尽量减少类似sp剑圣的频繁数值调整;
4.以英雄商船为周期,商船结束前根据玩家使用反馈及时调整英雄强度(数值问题热更,机制重调整可以放在版本更新),在商船结束后该英雄英雄才最终定型。
这样做的目的是增加试用时间保证测试充分,不一次定死的机制保证过程中出现类似老鼠地雷的负优化,可以在下一次更新时及时重调机制,两个月商船期间一共有四次大调整机会,最后结果依旧不满意时直接回退到初版(妈耶,这策划得多差劲才需要四次调整最后回退)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-05-29 03:19回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-05-29 09:10
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      我希望出数值怪,不要出机制怪,这样战役遇到也不强,像黑妹或者骨法这种


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2022-05-29 10:33
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        最失败的难道不是 蛮血斧头吗


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-05-29 13:42
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          最失败的是蛮族双斧,改了两次还是下水道


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-29 15:11
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            乱时的问题 我看这**策划压根不知道在哪 出的解决方案 驴唇不对马嘴


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2022-05-29 15:57
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              你这一楼字太多了,早上被吞了好久


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-05-29 15:58
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                加强卡只要把固定数值换成百分比就好了,多简单,这样一来就算在对面也不会强的过分


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-29 22:32
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                  加强下龙弓削姐姐吧


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2022-05-30 13:16
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