萌新第一次达成常规结局,虽说是看的wiki打的,但也算通关了。说实在话这游戏太累人了,不看wiki能打出胜利结局都是神人。回忆下这些次尝试,第一次默认青年,三绝望结局。第二次和第三次是警官和研究员,忘了是怎么死的。第四次警官,有一次工作破案的时候对手飞升了,我点工作对象发现人情可以放进去,然后权力之潮结局。第五次和第六次青年打一半,知道看wiki了,明白刀老板升职攒了200多,看wiki的原因是探险吃了三个诅咒,吃了我三个理智还把我刚招的擂击者打爆了。然后才知道看wiki进母鹿之门,其中一把是三着迷结局,一把是卡谜语了,那一把我没6启。第七把也是这一次看wiki只看探险和进门一直没看升级诱惑的方法打了近10个小时,一把的12阶秘籍和药水,消证据把我3个10蛾易皮者打的人均2伤疤,最后忍不了了看wiki里的速通攻略,走了灯飞,最后看到还要爱人,把我吓了一跳,以为飞升需要献祭老婆,没老婆的没法飞升,以为又要死了,结果没老婆好像不影响飞升,正常结局了。后悔没把飞升前的桌面截图,一手的12阶秘籍原料,我还想全员易皮者(我更喜欢称其为蜕皮者),想走蛾飞,但好像只有舞女开局可以直接走蛾飞。总而言之,能坚持自己摸索打出结局的大佬应该去防剿局报个到
,我算是游戏剧情爱好者,喜欢宏大诡异或黑暗的世界观,人物关系感情扭曲的剧情,因此入了这个坑,感觉除了对新人上手难度太高,没有太大的问题,文字细节很符合我的胃口,但感觉是那种当云玩家比当玩家更舒服的游戏
。
唯一觉得可以更近一步的地方是希望能让易皮者的头像能像黑暗地牢角色一样时不时展现非人本质
以及感觉玩家在飞升前一直是凡人,感觉没有像对手一样成为形成期的长生者的过程。



唯一觉得可以更近一步的地方是希望能让易皮者的头像能像黑暗地牢角色一样时不时展现非人本质

