三、一些细节
1. 代奏插入和逐波轨道
整个轨列多了两个运算量,因此我们要想办法凑出这个缺口。最容易想到的代奏手段无非是核弹和樱桃,不过它们的CD长达50s,因此每1.5个循环(也就是三个[+,-]循环节)才能用一次,也就是一个flag将将用两次。此外用核武的时候要格外注意,好消息是D6E不是AQE,四路的核武是能炸全场的(当然,除了跳跳,这个留在后面讲),但坏消息是核武只能放九列,一来要防小丑炸二来会留下弹坑,因此核坑的选择必须慎重。
除了樱桃核武之外,辣椒、倭瓜和地刺也是我们的好帮手,虽然他们不能充当激活运算量,但是热过度还是用的上的,辣椒倭瓜地刺正好能满足半边热过度需求,再加上一门炮就足够了。而且我们的热过度只需要对付冰车,矿工自然可以用尾炸收下。这样,我们得到一个完整的逐波轨道:
PP-DD-DDDD|IAPa-PP-ddC|PP-DD-DDD|IPP-N-dd|PP-DD-DDD|IA'aPc-PP-ddC|PP-DD-DDD|IAPc-PP-dd|PP.DD-DDD-W9收尾
PP-DD-DDD|IAPa-PP-ddC|PP-DD-DDD|IPP-NS-dd|PP-DD-DDD|IA'aPc-PP-ddC|PP-DD-DDD|IAPc-PP-dd|PP.DD-dd|IPP-PP-DD-ND-W19收尾
2. 存冰保护和火力重叠
同所有九列有存冰的阵型一样,D6E二十四炮的存冰在ch6节奏下受到扶梯、小丑、红眼等的威胁。对于小丑,我们需要做的是将减速波的波长压缩到1150,为此我们取冰生效时机为刷新后98(极小概率漏红眼,但是七神乱舞根本不在乎会不会漏冰波的红眼);对于扶梯,很遗憾我们已经凑不出任何运算量来分离,只能令激活炮尽早生效(视频中采取了230生效,同时260生效第一对DD(仍然炸2,5路)清除白眼并引发红眼投掷,DDD于370生效拦截红眼imp并清理撑杆)。此外,我们要求每个冰存下后尽快被使用(在同一个循环中一定要用掉),从而尽量减少冰损。而红眼对存冰的威胁来自两方面:首先,如果冰波中有存冰,那么在下个七神乱舞生效前,跑得最快的红眼会砸掉存冰。对此我们的策略是于冰波刚结束时在存冰位种南瓜引发红眼举锤,再在加速波370-268左右铲除,从而保护存冰。注意,这个操作我们一个循环只能利用一次,在上文轨道中用C标注;另外,冰是刷新后98生效,而在这个时候加速波的红眼已经对冰落锤(可以通过速度计算器进行计算,红眼必须在369之后投掷才不会砸),虽然不会砸扁但会使冰提前生效。我们有任何手段规避这个问题吗?有的!注意在我们做七神乱舞的时候,三门拦截炮生效于1,3,5路——这意味着2,4路红眼会因为火力重叠而被瞬杀!这样,加速波2,4路的存冰绝对安全。因此,2-9成为了我们存冰的首选场所,而4-9在没有弹坑的时候也可以用来存冰——事实上大多数时候,场地上的存冰也只有一个而已。
3. 热过度和跳跳
在D6E场景,跳跳僵尸的威胁比PE和DE都要大——并炸炮如果炸到2,5两路,那么1,4路的跳跳都很容易漏。对于笔者这样一个不想去算精确数据,信奉能通过操作和规划解决的问题绝不通过数据解决的玩家,我们只需要保证任何一波我们总有能百分百不漏跳跳的运算量。加速波自不必说,覆盖全场的七神乱舞不会畏惧任何一路跳跳。而减速波的激活炮只覆盖2356四条路的跳跳,因此我们最好是保证热过度+激活炮收掉所有跳跳。当然,热过度的两个灰烬运算量(倭瓜和地刺除外)只需要保证14路跳跳无虞,其他路跳跳自有激活炮收掉。由于倭瓜可以每个循环用一次,地刺更是可以每波一次,因此灰烬管不到的冰车也不用太担心。基于这种想法,我们列出所有冰波热过度操作的生效位置:
w2、w11:樱桃炸1路,炮炸4路,倭瓜压6路冰车
w4、w13:炮炸25两路,跳跳自然有核武负责收拾
w6、w15:辣椒烧1路,倭瓜压2路冰车,炮炸4路,地刺扎6路冰车
w8、w17:同w2、w11,只是倭瓜换成了地刺
w19:都收尾了还怕什么跳跳?
4. 弹坑和存冰规划
整个节奏用到了三次核武(当然,W19那次生效在4-9的可以不用,我只是在秀操作罢了)。这里,我们把W4的核武安排在3-9,w13的核武安排在5-9,同时有一门同步生效的炮炸1路,这样在这两波自然是不会担心漏跳跳。由于核武在950生效,也不用担心小丑爆炸问题。
然后是由于弹坑导致的植物无法种植问题,注意到我们所有的热过度运算量都规避了可能的弹坑,而在存冰策略上,我们采取了以2-9为主,4-9为辅的存冰的方式,考虑到冰CD和前文提及的存冰保护问题,我们在这里列出所有冰的存放时机供参考:
开场:2-9有存冰,具体是什么颜色无所谓
w1,-599:存3-9白冰,同时在W1额外用一炮瞬杀三路红眼进行保护
w5,240:存2-9蓝冰
w6,400:存2-9白冰
w9,1745:存2-9蓝冰
w10,-599:存4-9白冰,注意到不管w19用不用核,这个时候弹坑已经恢复了
w12,240:存2-9蓝冰
w15,400:存2-9白冰
w18,300:存2-9蓝冰
w20,某个你喜欢的时机:补回2-9的存冰,具体是什么颜色无所谓,别被普僵啃了就行
此外还有具体哪一波点哪个位置的存冰:除了w2用的是3-9存冰,w13用的是4-9存冰外,其他冰波使用的都是2-9存冰。