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关于各组合剧本设定及部分自用图表分享

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回坑有段时间,近日翻了下TOOLS整理了些吧主攻略中没整理的数据,做成图表分享给吧友
当然还是得先感谢下吧主 @元帅老安东 的前期攻略,整理数据真的很费功夫
回到正题,首先说明下,系统默认剧本很多内容都是固定的,这就导致看数据就能确定很多遭遇,剧透对游戏性影响很大,所以谨慎查阅
本次分享的数据涉及以下几个方面
游戏自带剧本的人物初始状态、避难所初始物资量、剧本长度、温度的变化、夜袭频率及强度、封锁冬天及犯罪潮时间、部分商品涨价情况、拾荒潮事件及影响
另外有两个我自己用的图表,分别为建设建造生产的物资需求和产出量表、不同避难所砍了非功能性家具的木头燃料获取量


IP属地:内蒙古1楼2022-06-10 22:56回复
    首先是系统内各个数据的关联,游戏默认有十五个剧本,不同剧本的初始人物,初始状态如图所见,同时可见初始物资和时间线系统内编码,查找对应剧本去情况只需要简单记住对应编码,到后面两张图里查找就行
    由本图就可知很多剧本是共用初始物资及时间线的

    接下来以1号组合,即卡蒂娅、布鲁诺、帕夫列举例说明怎么使用图表
    本图可知,人物初始会带一个小病,同时初始物资为LootGenHome_Traders;时间线则从Early1、Early2 中选择一个


    IP属地:内蒙古2楼2022-06-10 23:03
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      接着在初始物资表中,找到LootGenHome_Traders,也就是最后一行,这就是该组合清空避难所后能获得的资源


      IP属地:内蒙古3楼2022-06-10 23:04
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        当然,最关键的还是时间线,组合会有Early1、Early2两种时间线,也就是只需要看前两组时间线即可,确定究竟是哪一个也很简单,看下第一天的温度即可
        一些通用的图表说明:
        市场涨价,除木材、燃料、书为3倍,瓶药、简易草药、绷带为1.5倍,其他均为2倍(系统数据写错的不在此列)
        拾荒物品后数字为损失价值
        夜袭天数指当天开始时的夜袭,并非当天结束第二天发生的夜袭
        夜袭表格中数字指代夜袭强度,括弧中数字代表最小到最大代表夜袭间隔天数
        温度数字指代当天温度情况
        另外所有剧本的访问数据都是可以设置的,数据太多,所以仅在备注中描述人物加入设置及部分想吐槽的限制


        IP属地:内蒙古4楼2022-06-10 23:09
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          本帖最毁游戏的部分也就是上面那张图,只要看了,再结合吧主前期的地图解析,在游戏的第一天就知道了后续大多数的剧本发展,当然自建剧本的话,随机性会大很多,但部分数据还是可以查到,见未隐藏无用数据的下图


          IP属地:内蒙古5楼2022-06-10 23:13
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            最后贴两个自用图,首先是建设建造生产的物资需求和产出量图,方便新人做一些规划


            IP属地:内蒙古6楼2022-06-10 23:15
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-06-10 23:22
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                第二个是不同避难所砍伐后木材燃料收获(不砍椅子这种功能家具),需要说下,这张图是个人的游戏记录信息,并非从tools中得来,所以难免出现误差,毕竟没有考虑不同避难所的初始情况,有的避难所家具会有变动,而且部分家具砍伐结果本身就在变化

                这个部分实际可以做一个小分析
                那就是先出二级金属工作台出斧头还是二级工作台直接三洞,当然这个考虑仅限第二天的选择,毕竟第三天商人就来了,以背包格来考虑的话,二级金属工作台需要30材料15木5部件,斧头5武器部件5木,换算成背包就是8+10+2+2共计22格,那么以最终的木材收益来看,格子很可能是亏的,而且还涉及一个问题就是武器部件的来源,只有两个组合初始自带武器部件,地图获得那只能是废弃小屋开局(还得用两个格子带回来),相比之下车库直接买斧子香太多了
                当然,队伍有马林,自建斧头只需要16格,而且冬天开局也比较需要燃料(三个冬天开局两个有马林,最后一个初始有27燃料)而且二级金属可以出锯子
                但从游戏难度来说,哪种选择关系都不算太大,玩的开心就好,毕竟游戏资源还是太过丰富,真想追求难度,建议看下吧主马可家里蹲全员好结局的游戏视频


                IP属地:内蒙古8楼2022-06-10 23:41
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