步兵暴击率:
这是步兵必须的一个属性词条,
现阶段建议不低于百分之八十。最好介于100-120.
有人说我看见过130多的。我觉得再多的暴击率会溢出,而且我们可以把多的暴击率换成其他属性。(例如阵法的暴击率可以换成减伤,大天使的暴击率可以换攻城)
暴击率主要靠大天使戒指、阵法、英雄天赋、魔宠、火魔法、夜天使套装属性选择、新文明、等
步兵暴击伤害:
有了暴击几率,那么爆伤就是增加步兵伤害最快捷,最有效的方式之一了。
他来源于:阵法爆伤、火魔法爆伤、高级重训、魔宠系统、卡牌、宝石、文明奇迹等
步兵减伤:
是一个收益递减的属性,即使堆到100%也不是免疫所有伤害(列王的减免算法,可以参考重生套装的治疗减少精铁消耗,不信去龙塔买属性试)
但是它非常的重要,百分之九十的顶级步佬,都会选择优秀步兵减伤的堆砌,
因为步兵的战斗方式和其他兵种有很大的不同。我会后面再讲讲。
他主要来源于领主和英雄天赋、宝石、阵法、科技、文明奇迹、步兵高级重训、等
步兵造伤:
步减伤相对的属性,在除开减伤以后能堆砌的一个伤害属性,在其他兵种中造伤属性堆砌优先级能够达到最前列。步兵也需要伤害,能怼就怼它。
它主要来源于:英雄天赋、装备重铸属性、宝石、阵法、(阵法推荐减伤而不是伤害)科技、文明奇迹、等
步兵攻击和步兵防御还有步兵生命:
生命>防御和攻击
生命来源太多了,阵法 ,科技,先祖文明,装备、宝石、龙魂、图鉴、魔法、等等
防御和攻击就不多说了,防御对于步兵来说收益很高,因为步兵的12 14兵种基础防御力四大兵种最高,因此我觉得主步玩家可以考虑先防御,次攻击。(这里只是个人看法也有攻击优先的大佬)
步兵魔法选择:
暗之反击+火之嗜血
前文有说暴击爆伤必不可少那么火魔法必选,
在这里主要说暗之反击。
他的满级机制是我方士兵受到攻击。有10%概率进行反击一次。
意思很明白,敌方攻击我方,我方士兵没有死亡并且触发反击,那么我就要反打一次,而且,我打了之后就轮到我再出手,我还要打你一次,相当于多出手一次,如果战斗持续100回合按照几率,我能对你多出手十次。
这里解释一下它的另一个机制:这个技能是一排士兵数越多,伤害越高。其实可以理解为:我方被攻击到一种兵种,该兵种所有兵反击一次。一次战斗,对方攻击次数可认为是不变的,反击次数也不变,所以参与反击的士兵数量越多,暗反效果越强。这就是为什么我们看见很多步佬,使用纯12.或者14进行战斗。而且步兵本身技能也有记几率进行反击,14级苍穹守护者的几率,强化满级高达45%。
所以想要反击的越多次,步兵的生存能力是一个很大的考验,为什么选择减伤,为什么优先生命,为什么在攻击和防御之间我选择防御。
但是也有个问题是不能过度追求防御,因为这个步兵的反击,不是英雄文明里的反伤甲。步兵反击不是返回敌人的伤害,而是受到伤害进行反击,所以在追求防御,追求生存能力的同时需要追求伤害,攻击。
结论:步兵的生存能力很重要,但是同样没有一口好牙,怎么能啃硬骨头呢?
说了很多步兵属性的选择。那么相信大家对自己的装备宝石配置都有了一个认知了,
下面说说步兵基础的堆砌:
因为涉及一些加成,我就不打出来数值了,只要知道哪里有就好
基础攻击力:
阵法78号位置
装备裤子重铸和同位置宝石
列王传圣诞节
新外来文明
英雄技能和天赋
基础防御力:
鞋子重铸
阵法78号位置(优先基础攻击力)
宝石裤子位置
英雄技能
基础生命力:
统领技能
末影龙技能
魔宠
列王传复活节
等等。。因为列王系统东西太多了我不一定没有遗漏,。。。
基础尤为重要,想做大佬,就和我一起怼起来吧?
步兵的机制就是利用高减伤,高坦度,和步兵反击,在一定回合内产生的反击效果来给敌人进行多次的打击。只要我够肉一定是你死?!
关于进阶克制的抉择每个人都有一定见解,目前版本,车兵尤为克制步兵,我经常千血被900多血的车在秘境抢掉。。。
那个什么琅琊:麦兜的家伙,你就不能放过我?太可恶了。
建议大佬单兵种好之后双兵种修行。单兵种容易被克制,被克制,被克制,。。
下面的图一张是我被打了。一张是,,。暗反王座守城。。。效果。


这是步兵必须的一个属性词条,
现阶段建议不低于百分之八十。最好介于100-120.
有人说我看见过130多的。我觉得再多的暴击率会溢出,而且我们可以把多的暴击率换成其他属性。(例如阵法的暴击率可以换成减伤,大天使的暴击率可以换攻城)
暴击率主要靠大天使戒指、阵法、英雄天赋、魔宠、火魔法、夜天使套装属性选择、新文明、等
步兵暴击伤害:
有了暴击几率,那么爆伤就是增加步兵伤害最快捷,最有效的方式之一了。
他来源于:阵法爆伤、火魔法爆伤、高级重训、魔宠系统、卡牌、宝石、文明奇迹等
步兵减伤:
是一个收益递减的属性,即使堆到100%也不是免疫所有伤害(列王的减免算法,可以参考重生套装的治疗减少精铁消耗,不信去龙塔买属性试)
但是它非常的重要,百分之九十的顶级步佬,都会选择优秀步兵减伤的堆砌,
因为步兵的战斗方式和其他兵种有很大的不同。我会后面再讲讲。
他主要来源于领主和英雄天赋、宝石、阵法、科技、文明奇迹、步兵高级重训、等
步兵造伤:
步减伤相对的属性,在除开减伤以后能堆砌的一个伤害属性,在其他兵种中造伤属性堆砌优先级能够达到最前列。步兵也需要伤害,能怼就怼它。
它主要来源于:英雄天赋、装备重铸属性、宝石、阵法、(阵法推荐减伤而不是伤害)科技、文明奇迹、等
步兵攻击和步兵防御还有步兵生命:
生命>防御和攻击
生命来源太多了,阵法 ,科技,先祖文明,装备、宝石、龙魂、图鉴、魔法、等等
防御和攻击就不多说了,防御对于步兵来说收益很高,因为步兵的12 14兵种基础防御力四大兵种最高,因此我觉得主步玩家可以考虑先防御,次攻击。(这里只是个人看法也有攻击优先的大佬)
步兵魔法选择:
暗之反击+火之嗜血
前文有说暴击爆伤必不可少那么火魔法必选,
在这里主要说暗之反击。
他的满级机制是我方士兵受到攻击。有10%概率进行反击一次。
意思很明白,敌方攻击我方,我方士兵没有死亡并且触发反击,那么我就要反打一次,而且,我打了之后就轮到我再出手,我还要打你一次,相当于多出手一次,如果战斗持续100回合按照几率,我能对你多出手十次。
这里解释一下它的另一个机制:这个技能是一排士兵数越多,伤害越高。其实可以理解为:我方被攻击到一种兵种,该兵种所有兵反击一次。一次战斗,对方攻击次数可认为是不变的,反击次数也不变,所以参与反击的士兵数量越多,暗反效果越强。这就是为什么我们看见很多步佬,使用纯12.或者14进行战斗。而且步兵本身技能也有记几率进行反击,14级苍穹守护者的几率,强化满级高达45%。
所以想要反击的越多次,步兵的生存能力是一个很大的考验,为什么选择减伤,为什么优先生命,为什么在攻击和防御之间我选择防御。
但是也有个问题是不能过度追求防御,因为这个步兵的反击,不是英雄文明里的反伤甲。步兵反击不是返回敌人的伤害,而是受到伤害进行反击,所以在追求防御,追求生存能力的同时需要追求伤害,攻击。
结论:步兵的生存能力很重要,但是同样没有一口好牙,怎么能啃硬骨头呢?
说了很多步兵属性的选择。那么相信大家对自己的装备宝石配置都有了一个认知了,
下面说说步兵基础的堆砌:
因为涉及一些加成,我就不打出来数值了,只要知道哪里有就好
基础攻击力:
阵法78号位置
装备裤子重铸和同位置宝石
列王传圣诞节
新外来文明
英雄技能和天赋
基础防御力:
鞋子重铸
阵法78号位置(优先基础攻击力)
宝石裤子位置
英雄技能
基础生命力:
统领技能
末影龙技能
魔宠
列王传复活节
等等。。因为列王系统东西太多了我不一定没有遗漏,。。。
基础尤为重要,想做大佬,就和我一起怼起来吧?
步兵的机制就是利用高减伤,高坦度,和步兵反击,在一定回合内产生的反击效果来给敌人进行多次的打击。只要我够肉一定是你死?!
关于进阶克制的抉择每个人都有一定见解,目前版本,车兵尤为克制步兵,我经常千血被900多血的车在秘境抢掉。。。
那个什么琅琊:麦兜的家伙,你就不能放过我?太可恶了。
建议大佬单兵种好之后双兵种修行。单兵种容易被克制,被克制,被克制,。。
下面的图一张是我被打了。一张是,,。暗反王座守城。。。效果。

