现在的3a游戏 大多没什么创新的玩法,甚至没什么好的玩法,换个皮换个剧情就是一个新游戏,有点像拍电影。
我想说大家是不是都忘了游戏是什么?
游戏就是用来玩的呀,不是用来看的。
我不否定剧情向游戏,有大段剧情可以,甚至全是剧情,的互动式电影(底特律 量子破碎)的类型也可以。
什么样的游戏都有人喜欢,有各自的受众,存在即合理,有人买,它的存在就是有意义的。 这个不必争吵,
但是希望以玩法为主的游戏能成为主流,希望游戏公司更多的去思考 怎么样让游戏更好玩, 怎么样去创新玩法 而不是更多的思考 画面怎么更好,剧情怎么更好看,
画面 剧情 音乐很重要,但这些难道不是为玩法而服务的吗
举个例子,旷野之息的剧情,非常简单的勇者救公主,每一代都在用这样的剧情,甚至马里奥也在用这样的剧情,但是 ,这样的剧情真的还是会感人,播片也恰到好处。 剧情的存在就是为了推动游戏往后走。
我想说大家是不是都忘了游戏是什么?
游戏就是用来玩的呀,不是用来看的。
我不否定剧情向游戏,有大段剧情可以,甚至全是剧情,的互动式电影(底特律 量子破碎)的类型也可以。
什么样的游戏都有人喜欢,有各自的受众,存在即合理,有人买,它的存在就是有意义的。 这个不必争吵,
但是希望以玩法为主的游戏能成为主流,希望游戏公司更多的去思考 怎么样让游戏更好玩, 怎么样去创新玩法 而不是更多的思考 画面怎么更好,剧情怎么更好看,
画面 剧情 音乐很重要,但这些难道不是为玩法而服务的吗
举个例子,旷野之息的剧情,非常简单的勇者救公主,每一代都在用这样的剧情,甚至马里奥也在用这样的剧情,但是 ,这样的剧情真的还是会感人,播片也恰到好处。 剧情的存在就是为了推动游戏往后走。