入坑较晚,在dc(抢劫)dlc更新后不久开始玩线上,很长时间断断续续地玩儿,所以度过了相当长的萌新期,四个大型抢劫任务都玩过很多次,小岛和dc当然是最多的,可以说因为这两个dlc我从没有缺过钱,当然这也是因为我不怎么花钱(是真的),不玩竞速不撕逼,但偶尔偷人也是有的
慢慢攒了钱才开始买下其他资产,比如设施夜总会办公室,可以说是和大部分玩家相反的发展历程(唯一相同的可能就是初期还是靠老抢劫攒下第一桶金),买下资产体验内容是我在线上最主要的游玩方式,所以故事模式我也会一遍又一遍的重玩。
平时主要还是独狼玩家,这次对于小岛的削弱个人认为不妥,三个游戏日也就是两小时24分钟的时间实在是过长,即使是鼓励多人合作游戏也应该是从提高多人收益限制单人收益的方面来,限制时间,并且时间还相当长,对于我这样的人来说实在是难以接受,小岛本身是一个很成功的dlc,开辟另一个地图这一点就很出色了,即使不缺钱,单从游玩角度来说,我会从尝试各种各样的上岛方式,尝试一声不响地清保安,或者买前置做干扰在岛上血战,我不觉得这样的玩法会让人腻,总有人说小岛会刷到吐,个人认为那是因为几乎不费一枪一弹地偷窃,没有时间限制没有紧张感的抢劫当然会让人腻,虽然做到了短时间高收益,但真的是对地图的浪费。
最后想说,鼓励多人合作和限制单人游戏都能达到效果,但是这样夸张的限制恕我难以接受,三个游戏日,从来一个抢劫任务会有这么高的冷却


平时主要还是独狼玩家,这次对于小岛的削弱个人认为不妥,三个游戏日也就是两小时24分钟的时间实在是过长,即使是鼓励多人合作游戏也应该是从提高多人收益限制单人收益的方面来,限制时间,并且时间还相当长,对于我这样的人来说实在是难以接受,小岛本身是一个很成功的dlc,开辟另一个地图这一点就很出色了,即使不缺钱,单从游玩角度来说,我会从尝试各种各样的上岛方式,尝试一声不响地清保安,或者买前置做干扰在岛上血战,我不觉得这样的玩法会让人腻,总有人说小岛会刷到吐,个人认为那是因为几乎不费一枪一弹地偷窃,没有时间限制没有紧张感的抢劫当然会让人腻,虽然做到了短时间高收益,但真的是对地图的浪费。
最后想说,鼓励多人合作和限制单人游戏都能达到效果,但是这样夸张的限制恕我难以接受,三个游戏日,从来一个抢劫任务会有这么高的冷却
