懒人修仙传攻略
1.天赋选择
建议选择增加年龄上限(+50岁=150属性点),武力/灵力百分比(5%=200属性点(以金丹期主属性4000点计算))
2.游戏流程
游戏角色培养分两个方向,武修与灵修,即主物理伤害和法术伤害。
人物培养思路
游戏战斗有30回合限制,即在保障自身生存条件下,最大化提升伤害。人物伤害由人物直接伤害属性(武力/灵力),间接伤害属性暴击率(身法/机缘),法力值附加伤害(真元),暴击伤害,武修炼体,灵修灵根亲和等构成,现阶段版本破防/破法无明显作用。
即武修堆武力,灵修堆灵力
人物随年龄增加时会按修行设置增加属性点,由于进入炼气/筑基/金丹等大境界时,人物精力会增加,可以放置更多修行内容,同时后面会有更高效的修行手段(有每3点加1属性变更为每4点加2属性,在原来基础上提升了50%),即更早的年龄进入大境界(获取额外的精力),在低境界尽快获取高效修行方式(额外提升属性)。
一般来讲,添加寿命的丹药后期使用最大化提升属性,在筑基期推图获取高效修行方式。
人物装备强化与随机属性增加丹药通过S/L来获取自己想要的效果。
1.天赋选择
建议选择增加年龄上限(+50岁=150属性点),武力/灵力百分比(5%=200属性点(以金丹期主属性4000点计算))
2.游戏流程
游戏角色培养分两个方向,武修与灵修,即主物理伤害和法术伤害。
人物培养思路
游戏战斗有30回合限制,即在保障自身生存条件下,最大化提升伤害。人物伤害由人物直接伤害属性(武力/灵力),间接伤害属性暴击率(身法/机缘),法力值附加伤害(真元),暴击伤害,武修炼体,灵修灵根亲和等构成,现阶段版本破防/破法无明显作用。
即武修堆武力,灵修堆灵力
人物随年龄增加时会按修行设置增加属性点,由于进入炼气/筑基/金丹等大境界时,人物精力会增加,可以放置更多修行内容,同时后面会有更高效的修行手段(有每3点加1属性变更为每4点加2属性,在原来基础上提升了50%),即更早的年龄进入大境界(获取额外的精力),在低境界尽快获取高效修行方式(额外提升属性)。
一般来讲,添加寿命的丹药后期使用最大化提升属性,在筑基期推图获取高效修行方式。
人物装备强化与随机属性增加丹药通过S/L来获取自己想要的效果。