一、开局前的分析
首先说一下游戏开局的重要性,我觉得现版本难度较低的情况下,开局roll根骨、定力、道德的数值大于特性,特性很随意,什么样都能通关,但是根骨定力,一定要该角色最大值,道德3~5最佳。每升5级,有概率根骨、定力、悟性、臂力、身法各+1。
之前我有说过为什么天摩小尼可以获得最高面板的机会,就是因为他的根骨、定力是优势项
假设我12+2定力开局(很多天赋能达到,下层楼我介绍天赋特性),12+2根骨开局(2个天赋能获取,1个+1),开局的庙选择2天赋点,这样就可以有16+8定力,25+5根骨。
但是个人认为最优势的开局是12+2定力、12+1根骨,10+1身法的开局,这样最后有24定力,20身法,29根骨,20+悟性,25道德,20身法可以学2个加属性非常优秀的功法。
技能天赋,这些现版本除了音律,其他都不加伤害,只为了学习更高星级功法,刀法书较少(所以要学刀,又不学垃圾功法,就天摩小尼或者朝廷线开局才适合玩刀),其他大部分都不需要功法来垫,就能靠书籍、装备获取学习到想要的功法(带特性的,或者属性加较高的)。
身法、臂力、悟性(悟性游戏内随便获取,很多选择都能获取)只是为了达到学习某种功法的条件。
根骨决定你学习武功的数量:越高学的东西越多,现在最高能到29,游戏内根骨药物能+3。
定力决定你学习武功的最高等级。(24够了,定力药物能+4,定力剑+2)。
道德决定你是否能学到该版本收益最大的武功妙手空空是否能偷到东西,以及获取特性(左右逢源,比其他2个能获取的特性伤害更高,一个不加攻击,一个减内力,减内力虽然加攻击,但是有此特性伤害更低,原因后面说)

盗术面板110已经能偷取所有东西了,再提升就是成功率的问题,所以你要穿盗术3件套至游戏结束,还是选择悬梁,或是2个都要,看你需要的游戏体验了,这两个的需求都是道德小于5
首先说一下游戏开局的重要性,我觉得现版本难度较低的情况下,开局roll根骨、定力、道德的数值大于特性,特性很随意,什么样都能通关,但是根骨定力,一定要该角色最大值,道德3~5最佳。每升5级,有概率根骨、定力、悟性、臂力、身法各+1。
之前我有说过为什么天摩小尼可以获得最高面板的机会,就是因为他的根骨、定力是优势项
假设我12+2定力开局(很多天赋能达到,下层楼我介绍天赋特性),12+2根骨开局(2个天赋能获取,1个+1),开局的庙选择2天赋点,这样就可以有16+8定力,25+5根骨。
但是个人认为最优势的开局是12+2定力、12+1根骨,10+1身法的开局,这样最后有24定力,20身法,29根骨,20+悟性,25道德,20身法可以学2个加属性非常优秀的功法。
技能天赋,这些现版本除了音律,其他都不加伤害,只为了学习更高星级功法,刀法书较少(所以要学刀,又不学垃圾功法,就天摩小尼或者朝廷线开局才适合玩刀),其他大部分都不需要功法来垫,就能靠书籍、装备获取学习到想要的功法(带特性的,或者属性加较高的)。
身法、臂力、悟性(悟性游戏内随便获取,很多选择都能获取)只是为了达到学习某种功法的条件。
根骨决定你学习武功的数量:越高学的东西越多,现在最高能到29,游戏内根骨药物能+3。
定力决定你学习武功的最高等级。(24够了,定力药物能+4,定力剑+2)。
道德决定你是否能学到该版本收益最大的武功妙手空空是否能偷到东西,以及获取特性(左右逢源,比其他2个能获取的特性伤害更高,一个不加攻击,一个减内力,减内力虽然加攻击,但是有此特性伤害更低,原因后面说)

盗术面板110已经能偷取所有东西了,再提升就是成功率的问题,所以你要穿盗术3件套至游戏结束,还是选择悬梁,或是2个都要,看你需要的游戏体验了,这两个的需求都是道德小于5