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回复:蛇眼树枝也能打运转?——崩坠异蛇nosl全卡大型攻略

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二、运转系列——过牌


IP属地:广东206楼2022-09-29 21:48
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    异蛇后期能够复用的(这里特指增加手牌)过牌,其实只异色形态一张。


    IP属地:广东207楼2022-09-29 21:48
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      异蛇后期是可以打小循环的,即用 轮换/灵魂随机/0费牌+异色形态,再把卡组烧到十张以下,就达成了反复打出0费过1的无限。
      当输出端与防御端都不错时,不需要依赖上述的小循环打法。


      IP属地:广东208楼2022-09-29 21:48
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        1.异色形态
        没错,这就是异蛇的唯一运转核心,这张牌之于异蛇有如黑拥之于战士,猛虎之于观者,甚至有过之而无不及。黑拥只能在消耗时过一张牌,观者只能在打出切姿态时过两张牌,而异蛇的每一张异色牌都会附带过牌效果。
        在抓到异色形态之后,所有的加费和0费的异色牌强度都会上升一档,然后可以多抓抓异蛇本家的加费,删除掉打击防御,你的卡组就足够碎鲸了。
        注意有异色形态而且上限牌足够的时候就不要再多抓牌了,过不到异色形态还是非常痛苦的。
        这张卡强大到有和没有实在是两个游戏,后面其他卡的介绍很多都要区分有或者没有异色形态的情况。
        过渡强度:★★★☆☆
        终端强度:★★★★★
        抓取时机:见到就抓,有多少拿多少
        升级优先级:一般,缺费而且缺混淆的时候可以敲
        强度:★★★★★


        IP属地:广东209楼2022-09-29 21:50
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          2.主宰之眼
          过牌/加费/防鬼抽 三位一体的强卡,效果完全是蛇眼的效果,但是蛇眼对于异蛇来说比对其他角色来说更为强大。首先异蛇有很多牌是不吃蛇眼的变费效果的,这给了异蛇在混乱debuff下还能运转的能力,其次异蛇有很多带有混淆效果的牌,可以解决蛇眼带来的一些2/3费牌。
          开出这张卡后,每回合多过二可以基本杜绝鬼抽的可能,这也是蛇眼的最强之处。
          过渡强度:★★★★☆
          终端强度:★★★★☆
          抓取时机:第一张见到就抓,第二张是否抓取要看手牌上限,注意千万不要每回合初始的手牌数超过十张。
          升级优先级:一层末拿到的时候敲位较高,因为二层没费开这张卡时常会被打烂。
          强度:★★★★★


          IP属地:广东210楼2022-09-29 21:52
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            3.补充
            辅助启动的好卡,一张临时性过牌,期望是1/0费过7.5张,有些类似于重启,但不会把弃牌堆的废卡全部洗上来。
            虽然说有一定的随机性,但最坏的情况,只抽上来5张也算不错了。
            前期由于其1费可能有些卡手,但对于后期来说1费的弊端就没那么明显了。
            过渡强度:★★☆☆☆
            终端强度:★★★★☆
            抓取时机:没有更好的选择就可以拿一张
            升级优先级:较高,由于是启动的辅助牌,1费与0费的差距比较大。
            强度:★★★☆☆


            IP属地:广东211楼2022-09-29 21:54
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              4.轮换
              一张滤抽卡,对后期辅助启动有一定作用,也可以作为一张0费过1小循环组件,但前期异色牌比较少且缺乏过牌时很卡手。
              单看效果滤抽数量显然不如计算下注,但是其蛇证的特效可以很好的服务于蛇眼的混乱效果,当手牌中的异色牌只剩下2/3时,把他们丢下去,再重新混乱一波手牌,也相当于变相的加费了。
              已升级的这张牌不亏手牌,可以作为后期的循环组件,前期也不会卡手。
              过渡强度:★★☆☆☆
              终端强度:★★★★☆
              抓取时机:前期敲位富余时可以抓一张,后期已经有异色形态且异色牌较多时也可抓取,或者缺乏后期小循环组件时抓取
              升级优先级:无异色形态时敲位很高。已经有异色形态的时候一般过牌富余,敲位中等。作为后期小循环组件时必敲。
              强度:★★★☆☆


              IP属地:广东212楼2022-09-29 21:55
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                5.蛇耙
                中等强度的牌,一张兼具过牌运转能力的过渡输出牌(buff拉满了属于是)。
                虽说面面俱到,但是各方面数值其实都比较一般,9/12的输出属于标准模型,0-2/1-2的过牌也作用不大,混淆一张也只是概率发挥作用。
                可惜异蛇本家的数值牌普遍不行,这张卡在前期还算是好用,后期偶尔可以给一张高费牌降个费。
                需要注意如果手牌中全是1费牌,要先打出其他牌再打蛇耙,防止被混淆之后打不出去。
                过渡强度:★★★☆☆
                终端强度:★★☆☆☆
                抓取时机:前中期缺少输出牌时,作为过渡牌抓取
                升级优先级:中等,由于升级之后也不能稳定过二,这张牌的过牌效率算是比较差的,升级主要是为了提升数值,仅在输出不够的时候适合升级
                强度:★★★☆☆


                IP属地:广东213楼2022-09-29 21:56
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                  三、运转系列——加费


                  IP属地:广东218楼2022-09-29 21:59
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                    讲一下特有的加费机制——混淆。


                    IP属地:广东219楼2022-09-29 21:59
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                      混淆实际上是不同于蛇眼的混乱的,混乱是将你的费用随机为0-3,而混淆机制是变化你的费用,也就是说被混淆的牌费用是一定会改变的。


                      IP属地:广东220楼2022-09-29 22:00
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                        举例来说,1费牌被混淆后,可能的费用是0/2/3,而被混乱后可能的费用是0/1/2/3
                        因此对于2或3费牌来说,被混淆之后就有三分之二的概率变成可接受的0/1费,这也是异蛇的2或3费牌普遍强于0或1费牌的原因。
                        注意打出混淆牌前,一定要先打出需要打出的0或1费牌,因为被混淆之后,他们大概率无法打出了。
                        另一点不同是被混乱的牌打出后费用不变,被混淆的牌打出后会变回混淆前的费用


                        IP属地:广东221楼2022-09-29 22:00
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                          1.滑动打击
                          数值合格的过渡牌,强大的加费牌。合格的数值让这张卡适合作为过渡输出抓取,而且随着异色牌数量的增多,这张卡会逐渐越来越强。在拥有异色形态或主宰之眼后,每张滑动打击都可以节省大量的费用,卸掉很多的牌。
                          过渡强度:★★★☆☆
                          终端强度:★★★★☆
                          抓取时机:出门缺输出可以抓。中后期过牌充足就可以抓
                          升级优先级:较低,只提升数值
                          强度:★★★★☆


                          IP属地:广东222楼2022-09-29 22:02
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                            2.灵魂随机
                            朴实无华的0费混淆。在过牌能力较差的时候通常无法发挥作用,在后期手牌数较多时才能大显神通。
                            这张卡和混乱护盾有绝妙的配合,开出混乱护盾后,单卡可以0费起18甲。也正是这个原因,这张卡成为了异蛇小循环的核心组件,升级后的这张卡是一张0费过一,然后配合被这张卡变成0费的异色牌+异色形态,完成其他的输出及运转。这就是异蛇后期的最常见思路。
                            理想情况下,当你的卡组烧到10牌时,两张灵魂随机+就可以打出无限,再加一张骰子雨就可以做到无限攻防。
                            过渡强度:★☆☆☆☆
                            终端强度:★★★★★
                            抓取时机:敲位充足且过渡压力不大时就可以抓
                            升级优先级:必敲,升级过1是质变
                            强度:★★★★☆


                            IP属地:广东223楼2022-09-29 22:44
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                              3.灵魂净化
                              后期加费组件。这张卡相比灵魂随机区别是不能过牌,但是其混淆效果不会出3费牌,单论费用方面,这其实是比较大的提升:
                              ①对于原本1费的牌来说,被正常混淆时降到0费的概率是33%,被灵魂净化混淆时概率提升到了50%;
                              ②对于原本2费的牌来说,被正常混淆时降到1费以下的概率是67%,被灵魂净化混淆时概率提升到了100%;
                              ③但对于原本3费的牌来说二者没有差别。
                              但是这张卡不像灵魂随机有过牌能力,因此过牌更依赖于异色形态,无法作为小循环的组件,定位稍微尴尬一些。
                              前期没有灵魂随机那么卡手,混淆结果可接受的概率会大一些,有一张主宰之眼就能发挥出一定功用。
                              过渡强度:★★☆☆☆
                              终端强度:★★★★☆
                              抓取时机:过牌充足(有异色形态),缺乏加费时可抓
                              升级优先级:基本必敲,这张卡的加费是不定向的,一次性使用作用不大,大多数时间要融入运转
                              强度:★★★☆☆


                              IP属地:广东224楼2022-09-29 22:49
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