3代从宣发开始就是以生命为主旨,剧情前中期也是一样,但随着迷题的解开却发现诺亚这些士兵的生命其实真的挺。。。廉价的?
士兵十年寿命,死后从摇篮重生。这就给人一种感觉:反正死了也不是真的死,真的有必要这么仇大苦深吗?
举个例子就比如龙珠这样的,前期死了个支线人物的爸,就非要跟桃白白决一死战,直到发现用龙珠复活才放心。到了后期,死个人跟没事一样,反正可以用龙珠复活啦。
剧情的紧张程度骤降,人的生命变得一点都不珍贵,虽然编剧还在强调生命的可贵,但玩家心态完全变了。而当mio的生命也没有威胁后,玩家的紧张感彻底消失。后面又发现摇篮出来的人还可以催熟,甚至可以找回原来的记忆,给人的感觉就很儿戏。也难怪玩家玩到后期觉得没意思了。
如果能加入一些限制,比如重生一次就劣化一次最后变成异型之类的,被梅比乌斯打死就彻底死亡,那样也许会好很多。
士兵十年寿命,死后从摇篮重生。这就给人一种感觉:反正死了也不是真的死,真的有必要这么仇大苦深吗?
举个例子就比如龙珠这样的,前期死了个支线人物的爸,就非要跟桃白白决一死战,直到发现用龙珠复活才放心。到了后期,死个人跟没事一样,反正可以用龙珠复活啦。
剧情的紧张程度骤降,人的生命变得一点都不珍贵,虽然编剧还在强调生命的可贵,但玩家心态完全变了。而当mio的生命也没有威胁后,玩家的紧张感彻底消失。后面又发现摇篮出来的人还可以催熟,甚至可以找回原来的记忆,给人的感觉就很儿戏。也难怪玩家玩到后期觉得没意思了。
如果能加入一些限制,比如重生一次就劣化一次最后变成异型之类的,被梅比乌斯打死就彻底死亡,那样也许会好很多。