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我修改了一下三色对战的规则,大🔥看一下行不行

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每个信标出现时进攻方只有20秒时间抢夺,如果信标被碰到但没有成功拿下会稍微增加一点时间。防守方成功守住两个信标后,中间的撒墨器会喷洒防守方的墨水。这样改动后防守方可以不用一边涂地一边守信标,而且守住信标后也会增加防守方的涂墨优势。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-11-15 19:11回复
    其实地图改成就上次那样的就一个口能进攻就挺好,抢夺时间加个一两秒应该就行了。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-11-15 20:24
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      我觉得还不如直接变成2v2v2每种颜色分别计算胜利,然后整个三角形地图,每个人都能抢棋。


      来自Android客户端3楼2022-11-15 21:43
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        上次不是防守方赢了吗?还给进攻方增加难度?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-11-15 21:49
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          忽略一点,两个防守方是可以互杀的。所以这个有点不平衡累。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-11-16 00:51
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            直接三家随机当防守 就行了 完全没必要固定


            IP属地:上海6楼2022-11-16 09:49
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              三色里守方本来就是劣势,这个模式设计出来就是为了拉第一名的分数的~ ~


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-11-16 11:47
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                没觉得守方有多劣。超级信号感觉就跟超级陷阱差不多。拼死拼活占了俩信号结算一看。还是没涂多少。
                建议给超级信号涂地效率改成柱鱼那个level。不然超级信号除了能加分真不知道有啥用。
                中间扩张面积速度可是比进攻方快的多的。最后10秒百分比一关,中间守方反超的事可多了去了。就算攻守两边实力差不多。也会出现攻方sp误伤的情况。再加上中间超级陷阱。很容易出现打到最后信号没占还搁哪往信号死冲的情况。
                而且编成事故出现几率守方也比攻方少。攻方万一边出俩涂不了地的。家恨不得都守不住。守方出一两个击杀强涂地弱的武器,队友还能兜着。
                还没谱出现对面攻方杀红眼的。跑另一边哐哐刷数据的货也不是没有。
                我看来这模式没那么不平衡。一般还是看平均实力咋样


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-11-16 12:23
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                  直接改没就行了。虽然这次水队开放赢了,我在想是不是第一天优势第二天被教育了大多数都摆烂或者转挑战了,导致三色场次并不多,这次水队我是没看到上次乐子人那种永远+几十的肝帝,可惜只能看胜率看不到场次,辣鸡对战就是辣鸡对战,要改的好玩可能需要一直改,目前的地图要做到攻守优劣恰到好处是没可能的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-11-16 12:57
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                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-11-16 15:39
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                      你能站在防守方本身都因为分压另外两家,三色都4v2v2了,还给你优势啊


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2022-11-16 16:37
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                        下次把spa改成三色图大家一起牢


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2022-11-17 03:49
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                          三色是2V4V2不是4V2+2,要是说平衡,那就先改成4v4v4吧。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-11-17 13:40
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