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水一个测试版更新日志的机翻,研究学院被砍了

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0.3.41
修复舰队补给操作不正确的问题(0.40的新bug)
-改进的维护程序适当地降低了级联故障的机会,而不是增加
0.3.40
-增加了巴塔哥尼亚的国家,项目解锁,和主张对内昆(首都)和圣地亚哥
大印度现在对缅甸提出主权要求
-西非共同体项目现在批准尼日利亚的要求。尼日利亚联邦现在要求WAC(并批准更多尼日利亚索赔)。
-斯拉夫联邦重新命名为Intermarium,并将乌克兰、波罗的海、白俄罗斯、匈牙利、芬兰和罗马尼亚纳入其领土
舰队可以在追击中使用战斗加速
战斗开始时的距离将增加250 - 500公里,以便在射击前有更多的初始机动。舰队防御工事的起始点是100点,而不是500点。临时修复
-增加了维修和补给舰队操作,合并成一个单一的操作。
-在一个国家的行政权力得到巩固之前,你不能解散军队或解除核武器
增加了更多AI对任务控制的重视,减少了对助推和军事的重视
区域防御将不再只是反占领/反巨型动物的力量他们现在会向逃跑的敌军开火,也会向交战的敌军开火
战争将会追踪敌对行动的最后日期(涉及军队或核武器)人工智能现在将开始识别僵局的情况
-吞并可以把国家推到革命的风口浪尖上,但不能把他们自己推上顶峰
外国吞并其他国家会减少基于民主的动乱,根据仆人的民意比例增加
游戏会追踪加入的不是来自双边而是来自吞并的声明。一个成功的继承卷将优先考虑从双边增加的索赔,而不是那些没有
-增加了外星国家核武库的处理。核武器将被转移到一个拥有核计划的继承国(可能性很高),增加核武器(可能性非常小),或被摧毁(如果任何继承国有核计划,可能性很低,否则可能性非常高)
在国内发生内战时,陆军AI会撤退
增加了军队战斗中小伤害的随机化
提高水培湾和农场产量
-削弱研究校园,现在需要一个MC和200名工作人员。我们将在某个地方为这一改变指定一个讨厌区,但在30年代中期的情况下,每天生产1000个/研究实在是太多了
摧毁哈卜行动不再是暴行
-炮击暴行不再触发在个人火力释放。它们现在在轰炸开始时触发,当针对民用目标(地区,发射设施,任务控制设施)。例外:直接对区域造成足够的伤害仍然可以通过通常的伤害区域方法触发暴行。
一个国家现在必须处于战争状态,才能让其太空设施被人类舰队轰炸(比如军队)
-从轨道上轰炸地球上的发射设施和任务控制中心是一种暴行
攻击习惯的暴行现在在一个模块一个模块的基础上工作。大多数模块(和整个居住站)破坏之后不需要承担任何后果。如果你在有人居住的太空区域,有些模块被认为是要摧毁的暴行(5万人口,所以主要是在地球-月球系统)。一些模块——通常是医院和旅游设施——总是难以摧毁。如果你炸毁了整个生活舱,这些会被单独追踪。
-如果一个国家在政权更迭后只是殖民地地区,这些地区将在可能的情况下宣布独立。
减少从未使用的任务控制中获得的金钱和研究收益
增加了大约30个新的组织图标
从赞助人那里增加了新的项目和组织
UI
-你现在可以为你的军队设置不相邻的目的地。多区域路径本身目前是不可见的。我们仍在为未来的补丁做这个可视化工作。
增加了为你的舰队设置母港的操作。当你没有把车停在那里时,这将是默认的换乘目的地(这就是它的全部功能)。
-增加转移选项,自动启动修复和补给,如果到达一个友好的生活区,至少可以做这些事情之一。
-更新战斗教程,包括新的横向控制和燃烧热键重新绑定。
转移界面将显示追击你正在考虑拦截的敌方舰队的估计能力
分离舰队的UI现在有了更多关于船只的细节


IP属地:上海1楼2022-11-25 11:16回复
    剩下的都是bug修复了


    IP属地:上海2楼2022-11-25 12:39
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      2025-05-16 21:06:32
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      草,海间联邦


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-07 21:17
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