1.2023上线(目标)
2.有6个职业选择:盗贼、吟游诗人(未公开)战士、法师、射手、治疗师
3.有转生,但只用于改变外观和培养新角色,不再累计等级
4.洛奇M不适合剪刀石头战斗,洛奇M偏向大型团队冒险
5.有6个技能栏,但每个技能会根据情况呈现不同形态(进阶技)
6.邓肯改回男的了(玩家呼声)
7.有时装系统,也可直接使用装备外观
8.有染色系统,但是会丰富得更有趣
9.地图优化,让玩家少跑冤枉路
10.剧情目前创作到G3,与原作基本一致,有些小变化.G3以后会有更多变化(会沿用玩家喜欢的部分)
11.升级属性选错了可以重新选
12.生活生成技能会保留,但是会结合手游特性优化(兼职系统就不清楚了、称号获得方式也不知)
13.取消装备修理失败率(老福不会手滑了),但装备系统会有很多变化
14.有考虑,个人房屋的原型已经有了,但也不一定
15.洛奇M会将洛奇和洛英的元素相互结合
16.不考虑实装赋予【成功率】,道具相关的系统都会有大的变化
17.现在不考虑以什么方式盈利
------------------------
有部分米莱西安对于建模觉得粗糙(个人觉得其实挺不错的),还有因为没有加入剪刀石头布的战斗方式和有职业选择失望的,展会也有作解释:剪刀石头布适用于1V1的战斗模式,而洛奇M会偏向于大型团队合作,职业选择对于新手玩家也更加友好,会有方向性。
如果对于目前洛奇M做一个评分,我还是会给到满分,在我眼里洛奇就是最早的元宇宙雏形,比现在一些所谓的大世界游戏更加有料的多,细节的多,丰富的多。玩起来就真的生活在了里面。
转自TapTap[ID:30301160 秋乏]
网页链接
2.有6个职业选择:盗贼、吟游诗人(未公开)战士、法师、射手、治疗师
3.有转生,但只用于改变外观和培养新角色,不再累计等级
4.洛奇M不适合剪刀石头战斗,洛奇M偏向大型团队冒险
5.有6个技能栏,但每个技能会根据情况呈现不同形态(进阶技)
6.邓肯改回男的了(玩家呼声)
7.有时装系统,也可直接使用装备外观
8.有染色系统,但是会丰富得更有趣
9.地图优化,让玩家少跑冤枉路
10.剧情目前创作到G3,与原作基本一致,有些小变化.G3以后会有更多变化(会沿用玩家喜欢的部分)
11.升级属性选错了可以重新选
12.生活生成技能会保留,但是会结合手游特性优化(兼职系统就不清楚了、称号获得方式也不知)
13.取消装备修理失败率(老福不会手滑了),但装备系统会有很多变化
14.有考虑,个人房屋的原型已经有了,但也不一定
15.洛奇M会将洛奇和洛英的元素相互结合
16.不考虑实装赋予【成功率】,道具相关的系统都会有大的变化
17.现在不考虑以什么方式盈利
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有部分米莱西安对于建模觉得粗糙(个人觉得其实挺不错的),还有因为没有加入剪刀石头布的战斗方式和有职业选择失望的,展会也有作解释:剪刀石头布适用于1V1的战斗模式,而洛奇M会偏向于大型团队合作,职业选择对于新手玩家也更加友好,会有方向性。
如果对于目前洛奇M做一个评分,我还是会给到满分,在我眼里洛奇就是最早的元宇宙雏形,比现在一些所谓的大世界游戏更加有料的多,细节的多,丰富的多。玩起来就真的生活在了里面。
转自TapTap[ID:30301160 秋乏]
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