你是不是初次想学习3D建模时,看到大佬们的作品也想直接上手,一样雕刻出很牛逼的3D模型来呢?就像做出下边这样的3D模型?



看这是不是觉得很有难度?但很想跃跃欲试?虽说确实有些难度,毕竟以上都是次世代全流程掌握以后才能做出的模型。不妨我们看看简单的模型?




相比以上是不是觉得简单了很多呢?
那么自学3D建模该怎么做呢?是应该就掌握一个ZBrush就直接开搞,还是说先学会3D建模一些技巧以后再开始做了?
这里我的建议是先掌握基础软件操作,再掌握3D建模一些技巧(比如说3D美术知识、卡线技巧、雕刻细节事项、3D材质技巧等),最后再试着按照由简入深的顺序去做案例模型,相信用不了太久你也能基本掌握次世代3D建模的全流程知识,并做出以上一些简单的3D模型案例。
次世代3D建模该怎么学?学什么?
那么整个次世代3D建模流程需要学习那些知识内容呢?这里我以我们次世代3D建模课程的课纲位参考,给大家简单说明下在整个学习过程中需要掌握的知识内容和技能点。
第一阶段:软件基础阶段
这个阶段主要的学习内容是掌握基础3D软件的操作,学会用ZBrush建模雕刻。

第二阶段:次世代PBR全流程(基础)
次世代流程阶段需要学习的美术只是并不多,除了高阶的软件操作需要学习外,还需要学习各种物体的材质塑造、贴图绘制,这些知识都偏向于技术方面。

第三阶段:次世代全流程角色/场景进阶
第三阶段需要学习的软件不多,基本就一个涉及布料运算的软件,更多是3D建模的高阶技巧上,以及人体美术、场景建筑结构以及材质处理上的知识。

以上便是次世代3D建模所要学习的规划及学习内容,可见次世代3D建模在入门学习时期,在美术知识的学习上要求并不多,更多是偏向技术类的内容,美术知识也比较基础。不过要想成为一名高级3D美术,那么美术知识肯定是必须要学习的内容,而这些知识并不能完全靠培训机构来学习,很多美术只是需要从行业中、或者各类艺术商品中汲取灵感,并将其总结成自己的美术知识。



看这是不是觉得很有难度?但很想跃跃欲试?虽说确实有些难度,毕竟以上都是次世代全流程掌握以后才能做出的模型。不妨我们看看简单的模型?




相比以上是不是觉得简单了很多呢?
那么自学3D建模该怎么做呢?是应该就掌握一个ZBrush就直接开搞,还是说先学会3D建模一些技巧以后再开始做了?
这里我的建议是先掌握基础软件操作,再掌握3D建模一些技巧(比如说3D美术知识、卡线技巧、雕刻细节事项、3D材质技巧等),最后再试着按照由简入深的顺序去做案例模型,相信用不了太久你也能基本掌握次世代3D建模的全流程知识,并做出以上一些简单的3D模型案例。
次世代3D建模该怎么学?学什么?
那么整个次世代3D建模流程需要学习那些知识内容呢?这里我以我们次世代3D建模课程的课纲位参考,给大家简单说明下在整个学习过程中需要掌握的知识内容和技能点。
第一阶段:软件基础阶段
这个阶段主要的学习内容是掌握基础3D软件的操作,学会用ZBrush建模雕刻。

第二阶段:次世代PBR全流程(基础)
次世代流程阶段需要学习的美术只是并不多,除了高阶的软件操作需要学习外,还需要学习各种物体的材质塑造、贴图绘制,这些知识都偏向于技术方面。

第三阶段:次世代全流程角色/场景进阶
第三阶段需要学习的软件不多,基本就一个涉及布料运算的软件,更多是3D建模的高阶技巧上,以及人体美术、场景建筑结构以及材质处理上的知识。

以上便是次世代3D建模所要学习的规划及学习内容,可见次世代3D建模在入门学习时期,在美术知识的学习上要求并不多,更多是偏向技术类的内容,美术知识也比较基础。不过要想成为一名高级3D美术,那么美术知识肯定是必须要学习的内容,而这些知识并不能完全靠培训机构来学习,很多美术只是需要从行业中、或者各类艺术商品中汲取灵感,并将其总结成自己的美术知识。